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Das heißersehnte Rückmatch zwischen Derick Field und Ben Misenar, dieses Mal mit Iron Man und Nick Fury, wieder aus der brandneuen Erweiterung Marvel HeroClix: Secret Invasion gegen zwei Super-Skrulls, die ebenfalls bei Secret Invasion erscheinen!
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von Derick Field
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Für unsere letzte Schlacht, benutzten Ben Misenar und ich Figuren aus dem Fantastic Four Starter Game, das seit 9. Juli im Handel ist, und ließen sie gegen ein Team aus Doom und Namor antreten, das aus der Secret Invasion-Erweiterung stammt, die seit 23. Juli im Handel erhältlich ist. Nach dem Spiel, redeten wir sofort darüber, welche Figuren wir denn in unserer nächsten Begegnung spielen sollten. Wir waren uns darin einig, dass die Schlacht noch mehr von den neuen Spielfiguren enthalten sollte…
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Ben wollte unbedingt zwei bestimmte ausprobieren: Iron Man und Nick Fury. Warum er sich gerade zu diesen beiden Spielfiguren so hingezogen fühlt? Nun, abgesehen davon, dass es sich um außergewöhnliche Heldencharaktere handelt, haben wir beide genau diese Spielfiguren selbst gestaltet (und das ist uns auch gut gelungen!). Wie die meisten von euch noch wissen, behandelten wir eben diesen Nick Fury in einem der letzten Secret Invasion Sneak Peeks: Nick Fury und auch Iron Man ist inzwischen in der Gallerie.
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Zusätzlich zu den Beiden, warf Ben noch ein paar Bystander Tokens in die Schlacht: Edwin Jarvis aus der Avengers-Erweiterung und Val Cooper aus Monsters and Mutations, um die 300 Punkte voll zu machen.
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Für all diejenigen unter euch, die über die derzeitigen Geschehnisse im Marvel-Universum auf dem Laufenden sind, trifft diese Kombo natürlich genau ins Schwarze. Weil ich ebenso verrückt nach akkuratem Comic-Hintergrund bin, beschloss ich mein Team an diese Auswahl anzupassen.
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Ich wählte die Super-Skrull: X-Men und Super-Skrull: Avengers. Zur Unterstützung bekamen die zwei Hilfe aus der Marvel Heroclix-Erweiterung Supernova; den Skrull General und den Skrull Infiltrator. Damit hatte ich auch genau 300 Punkte zusammen.
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Als Schlachtfeld suchten wir uns dieses Mal die andere Seite des Spielfeldes aus dem Fantastic Four Starter Game aus: Das Hauptquartier der Fantastischen Vier im berühmten Baxter Building.
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Ich hatte den ersten Zug, und durch meinen Sieg in der ersten Begegnung motiviert, bewegte ich meine Spielfiguren direkt auf Ben’s zu (Skrulls fürchten nichts!). Das war möglicherweise nicht die beste Strategie aller Zeiten. Erinnert ihr euch noch an den letzten Lunch League Artikel, als ich meinte, dass Ben (ehemaliger englischer Regional-Champ) es mir sicher nicht wieder so leicht machen würde? Ben fing seinen Zug damit an, dass Nick Fury die Superkraft Anführer (Leadership) verwendete, was ihm eine Extra-Aktion verschaffte. Dann begann die Jagd.
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Ben benutzte Nick Fury’s Superkraft Austricksen (Outwit) für die Verteidigung meines Super-Skrull: Avengers. Ausserdem lieh Nick Fury seine Perplex-Superkraft Iron Man, der mit seiner EXTREMIS Perplex Superkraft Tony’s Angriffs- und Verteidigungswerte enorm steigerte. Durch diese Kombo konnte er 5 Klicks Schaden zufügen, und mein armer Super-Skrull… und das alles noch vor meinem zweiten Zug!
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Wie gewöhnlich, war ich trotzdem wenig besorgt. Am Ende gewinnen doch immer die Bösen, oder nicht?!
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Während ich meinen Skrull Infiltrator zwischen Iron Man und meinen stark blutenden Super-Skrull manövrierte, dachte ich mir, dass, obwohl der direkte Angriff vielleicht nicht die brillianteste Idee gewesen war, sich das Opfer doch irgendwie auszahlen musste (wie dumm, dumm, dumm von mir!). Über die nächsten Züge versuchte ich eine Position zu ergattern, die es mir ermöglichte, irgendwie effektiv anzugreifen und dabei die Umgebung des Baxter Building für mich arbeiten zu lassen. Unglücklicherweise, hatte mein Super-Skrull: X-Men ziemliches Würfelpech und, ehrlich gesagt, der andere Super-Skrull war schon sehr damit beschäftigt seine eigene Haut zu retten. Zwischen all den Perplex- und Austricksen-Kombos und dem Schaden, den er einstecken musste, glaubte ich kleine Schweißperlen auf seiner Plastikstirn erkennen zu können. Zum Glück half ihm die Teamfähigkeit der Skrulls dabei, einige der Angriffe Iron Man’s komplett abzuwehren.
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Auftritt meines Skrull Generals. Ich hatte es geschafft, ihn in schwierigem Gelände hinter den Bystandern zu positionieren; dazu war ich durch die Superkraft Tarnung (Stealth) geschützt. Vielleicht konnte ich Ben durch einen Angriff auf Val Cooper ablenken.
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Zu diesem Zeitpunkt hatte Iron Man selbst erst einen einzigen Schadensklick erhalten und den hatte er auch noch durch einen kritischen Patzer gegen den Super-Skrull: X-Men selbst verschuldet. Das machte mir Hoffnung, aber die sollte nicht lange anhalten. Der Super-Skrull: X-Men erwiderte das Feuer, aber nachdem mir der Würfel einen PSYCHIC BLAST auf Iron Man verweigerte, und auch die Wahrscheinlichkeitskontrolle (Probability Control) kein besseres Ergebnis brachte, fing ich langsam damit an mich mit der Niederlage abzufinden.
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Nick Fury, der noch gar keinen Schaden erlitten hatte, unterstützte weiterhin Iron Man, und nach einem weiteren Zug musste mein Super-Skrull: Avengers dran glauben. In einer anderen Ecke des Spielfeldes, schaffte es mein Skrull General endlich Nick Fury zu treffen. Aber der benutzte L.M.D. um den Schaden von sich abzuwenden… und opferte Jarvis. Ein kleiner Sieg für mich, aber ein sehr belustigender, und wir stellten uns lachend vor, was Jarvis denn so versuchen würde, wenn er merkt, dass es für ihn um Leben und Tod geht.
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Danach verfolgte Ben seine Strategie mit den Kombos weiter, und während ich verzweifelt versuchte, Nick Fury endlich Schaden zuzufügen (ich wollte erreichen, dass er Nick’s L.M.D. Spezial-Superkraft benutzt um dem Kampfgeschehen fern zu bleiben), merkte ich, dass leider nichts half. Der Super-Skrull: X-Men humpelte sozusagen auf seinem letzten, grünen Bein. Ben, der nicht zufrieden damit war, fast zu gewinnen, hörte auf mich mit Iron Man anzugreifen und benutzte Tony’s und Nick’s kombinierte Perplex-Fähigkeit um meinen Super-Skrull zu vernichten… mit Val Cooper! Oh, diese Schande, fertig gemacht von einem Bystander Token! Ich verfluche dich, Ben!
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Mit den übrigen Details will ich euch nicht langweilen. Das Ende für meine übrigen Skrulls kam schnell, wenn auch nicht so schnell wie Ben sich das dachte (dank der Skrull-Teamfähigkeit - ha!). Das nächste Mal, wenn ich auf die glorreiche idee komme, gegen zwei Helden anzutreten, die neben beeindruckenden Werten auch noch beide die Superkraft Perplex haben, werde ich mich an die Lektion erinnern, die mir Ben dieses mal verpasst hat: mehr Denken, weniger verrückte Angriffe. Trotzdem war es wieder ein tolles Spiel und ich freue mich darauf, wenn wir uns das nächste Mal duellieren.
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Derick Field ist für Consumer Experience (Kundenzufriedenheit) bei Wizkids zuständig. Nach dieser Schlacht, überlegt er ernsthaft, sich seine Comic-Akkuratheit, zumindest die Strategie betreffend, abzutrainieren und genauer über seine Spielzüge nachzudenken. Aber vielleicht… auch nicht!
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DERICK: Haha! Ich habe gewonnen!
BEN: Wie bitte?
DERICK: Hab ich dir nicht gesagt, dass ich automatisch gewinne, wenn ich meine spezielle Zielvorgabe erreiche?
BEN: Welche spezielle Zielvorgabe denn?
DERICK: Mein Ziel war es nicht, dein Team zu bezwingen, sondern nur Tony lange genug abzulenken um Jarvis zu vaporisieren und ihn durch einen Skrull zu ersetzen!
BEN: Du hast aber schon die Regeln für dieses Spiel vorher gelesen, oder?
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von Abe Sargent
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Hallo Leute,
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willkommen zurück zur Kolumne für den Gelegenheitsspieler, beim genauen Analysieren der Aspekte, die sonst weniger Beachtung finden. Mein Name ist Abe Sargent und ich bin euer Gastgeber bei dieser wöchentlichen Tour.
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Letzte Woche stellte ich mich vor und zeigte euch ein paar Beispiele für das, was ihr an dieser Stelle erwarten dürft. Heute nehme ich eines dieser Beispielkonzepte, das gemeine Keyword, und mache daraus die komplette Kolumne.
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Es wäre wohl selbst für gestandene Comic-Fans schwer, jedes mögliche Keyword für jede mögliche Spielfigur aufzuführen. Wegen dieses aussichtslosen Unterfangens, musste Wizkids die Liste auf eine bestimmte Anzahl beschränken, aber was das Spiel unter Freunden angeht, könnt ihr eben diese Liste bis ins kleinste Detail erweitern!
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Wenn ihr ältere Figuren wie z.B. Xorn in eurem Mutantenteam einsetzen wollt, werden eure Mitspieler bestimmt schnell mit euch einig sein, das Xorn das Keyword Mutant erhält. Genau das Gleichem, wenn ihr Jarvis in eurem Masters of Evil-Team bringen wollt, erlaubt das eure Spielgruppe (denn das ist wirklich mal passiert!).
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Dieses Konzept geht jedoch von viel Comichintergrundwissen aus. Macht aber nichts, wenn ihr euch nicht so gut auskennt. Vielleicht lest ihr ja nur Marvel-Comics und kennt euch eben bei DC nicht so aus oder umgekehrt. Vielleicht seid ihr ja sogar dazu ein DC-Fan, aber bei den unabhängigen Comicverlagen, die bei INDY HeroClix dargestellt werden, tappt ihr im Dunkeln. Wenn ihr total daneben liegt und beispielsweise Power Man und Luke Cage in das selbe Team nehmt, macht auch nichts. Hier geht es um das Spiel unter Freunden, immer dran denken.
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Manche eurer neuen Keywords können jedoch, bezogen auf die Comicgeschichte, absolut sinnvoll sein! Zum Beispiel lässt sich aus den Uniques Spider-Man, Magneto, Wolverine und Mystique aus der Erweiterung Marvel HeroClix: Armor Wars ein House of M Set zusammenstellen. Das wäre mit Sicherheit ein authentisches Theme Team.
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Ihr könnt aber genauso gut auch Keywords ergänzen. Namorita sollte beispielsweise das Altantis Keyword haben, hat sie aber nicht. Wenn ich es ihr zuweise, kann ich mit Aqualad, Namor, Aquaman und Namorita ein tolles Atlantis-Team antreten lassen. (…)
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So locker zusammengestellt sind auch meine heutigen Beispiele, verteilt über alle HeroClix-Reihen. (…)
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Die Patrioten (The Patriots)
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Jetzt, da der 4. Juli gerade hinter uns liegt, schauen wir uns doch mal ein paar klassische Verteidiger des Sternenbanners an (zur Erinnerung: der 4. Juli ist der Unabhängigkeitstag der Vereinigten Staaten von Amerika).
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Es geht also um Spielfiguren, denen man das Keyword Patriot(isch) zuordnen könnte. Natürlich fangen wir da mit einem gewissen Captain an und sehen dann, wohin es am Ende führt.
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Zusatzbemerkung: Es braucht mehr als eine patriotisch scheinende Uniform um zu diesem Theme Team zu gehören. Wonder Woman hat z.B. die typischen Sterne auf ihrem Kostüm, aber sie ist Amazone, also kein Keyword Patriot. Das gleiche gilt für James und Heather Hudson von Alpha Flight; Vindicator und Guardian sind keine Patrioten und erhalten daher auch nicht das Keyword.
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Mein Wissen über Comics und HeroClix ist nicht unfehlbar und es kann sein, dass ich auf der folgenden Liste den ein oder anderen vergessen habe und dass manch andere Spielfigur auch das Keyword Patriot verdient hat. Hier soll der Anfang gemacht und nicht das letzte Wort gesprochen werden. (…)
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Die Figuren:
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Captain America (Steve Rogers) in Marvel Universe und Infinity Challenge als REV und U, in Ultimates als REV, in Armor Wars als REV und in Avengers - Der originale Captain America ist immer noch einer der Top-Helden des Marvel-Universums, selbst heute noch. Einige der Spielfiguren sind sehr stark, wie beispielsweise die Version aus Armor Wars mit der Superkraft Perplex im Verlauf seiner Klickscheibe. Mit ein wenig Unterstützung vom Captain kann man eigentlich nie viel falsch machen.
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Cap and Bucky (Steve Rogers und Bucky Barnes) in Marvel Avengers - Obwohl der normale Bucky (Solo) oder Winter Soldier nicht zählen würden, weil Captain America immer Teil des Duos ist, würde ich Bucky wenigstens in der Duo-Figur zulassen.
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US Agent (John Walker) in Marvel Avengers, Limited Edition in Armor Wars - Obwohl er für kurze Zeit selbst die Rolle des Captain America übernahm, erinnern sich die meisten an John Walker als US Agent bei den Rächern oder bei den Defenders. Sowohl die LE aus Armor Wars als auch die Spielfigur aus der Erweiterung Avengers sind sehr nützlich und haben einige Tricks auf Lager.
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Captain America (Isaiah Bradley) in Marvel Secret Invasion - Der ’schwarze Captain America’ war das Ergebnis eines Experiments während des Zweiten Weltkrieges, das an afro-amerikanischen Soldaten durchgeführt wurde. Er ist auch sehr spielstark und ihr werdet glücklich sein, wenn ihr ihn in eurem Team habt.
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Patriot (Elijah Bradley) in Marvel Avengers - Der Enkel von Isaiah Bradley ist aktuell der Anführer der Young Avengers, in genau dem Kostüm und mit dem Schild, mit dem er als Spielfigur dargestellt ist. Er hat nicht so viel wie die bisher vorgestellten patrioten zu bieten, kann aber sehr nützlich sein, wenn es darum geht, sein Team punkte-mässig zu komplettieren.
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Star-Spangled Kid (Courtney Whitmore) in DC Legacy als RE - Ursprünglich als Star-Spangled Kid von Geoff Johns erfunden, wechselte Courtney später ihren Namen zu Stargirl, und zwar nachdem sie Starman Stab erhalten hatte. Ihre Supersinne sind sehr effektiv um sie vor Angriffen zu schützuen, während sie selbst austeilt.
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Liberty Belle (Jesse Chambers) in DC Crisis - Mit ihrer JSA Teamfähigkeit und der Hyperspeed-Superkraft auf dem zweiten Klick, kann Liberty Bell locker mit allen anderen mithalten.
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Uncle Sam in DC Crisis - Der dritte Patriot mit der JSA Teamfähigkeit (neben Liberty Belle und dem Star-Spangled Kid), bietet Uncle Sam zudem noch die wichtige Transporter-Funktion und ab und an wahre Größe. Das heisst, dass er andere JSA-Mitglieder tragen kann und gleichzeitig können sie sich den höheren Verteidigungswert teilen. Er kann aber genauso gut einen Captain America, US Agent, Patriot oder jede andere mitnehmen. Er kostet zwar mit 140 Punkten nicht gerade wenig, aber er hat ein einzigartiges Set an Kräften für die eigene Truppe. Es macht wirklich richtig Spass mit dieser Figur zu spielen, probiert es mal aus, wenn ihr das bisher noch nicht getan habt.
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Statesman (Marcus Cole) in INDY City of Heroes als U und LE - Hier ist einer, der euch bestimmt glatt entgangen wäre. Der Statesman kann nicht nur fliegen, er hat auch eine Wildcard-Teamfähigkeit, d.h. er kann andere Teamfähigkeiten innerhalb seiner Truppe nachahmen. Gerade mit den bisher vertretenen Teamfähigkeiten der JSA, Defenders oder sogar den Ultimates funktioniert das besonders gut. Die günstigere Version ohne Cape mit 118 Punkten ist spieltechnisch meist die bessere.
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Das wären also die patriotischen Charaktere, die also ab jetzt für uns das Keyword Patriot verbindet.
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Eine Sekunde mal… ihr meint, dass man ja nicht unbedingt ein Patriot der Vereinigten Staaten von Amerika sein muss, um überhaupt ein Patriot zu sein?! Recht habt ihr, schauen wir uns also mal die folgenden an:
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Captain Britain (Brian Braddock) in Marvel Ultimates als REV, in Avengers - Die Version aus Avengers bietet ebenfalls das Ultimates-Teamsymbol, ihr könnt aber auch direkt die REV-Versionen, aus der Ultimates-Erweiterung selbst, nehmen. Er fliegt in jedem Fall und hilft damit, die eigene Truppe auf dem Schlachtfeld zu verteilen.
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Captain Britain (Betsy Braddock) in Marvel Armor Wars als LE - Die Limited Edition Figur von Psylocke aus Armor Wars, repräsentiert ihre Zeit als Captain Britain, einer Aufgabe, an der sie kläglich scheitert und am Ende sogar vom Slaymaster geblendet wird - Ouch!
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Lionheart (Kelsey Leigh) in Marvel Avengers - Ein weiterer Captain Britain auf Zeit. Kelsey Leigh war ein Rächer bis kurz vor der Avengers Disassemble Storyline. Sie hat die Superkraft Barriere in der Mitte ihrer Klickscheibe, was sie etwas von den anderen Patrioten unterscheidet. Sie ist schlagkräftig, fliegt und 85 Punkte kann man sicherlich schlechter investieren.
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Es gibt da noch eine weitere Spielfigur, die nicht unerwähnt bleiben sollte. Es ist eine schwierige Entscheidung, ob man in diesem Fall das Patriot-Keyword geben sollte; die überlasse ich dann lieber euch:
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Colonel America (Captain America) in Marvel Supernova als Chase LE - Auf einer Parallelwelt, wurde Steve Rogers in einen Zombie verwandelt. Auch als Zombie bleibt er natürlich recht patriotisch, womit ich euch ermuntern möchte, ihn ins Theme Team aufzunehmen. Er hat seltsame Werte und ist sehr langsam, hat aber Sturmfeuer und eine Reichweite von vier Feldern. Ich bin mir nicht sicher, ob er in ein Team passt, aber wenn ihr den Zombie dabei haben wollt, dann los!
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Immer dann, wenn ich ein Spaß-Team, ein Szenario oder irgendetwas anderes vorschlage, bitte ich darum, diese Ideen als Basis oder Plattform zu sehen, auf der ihr eure eigenen Ideen und Vorstellungen aufbauen könnt. Schlagt es in eurer Spielgruppe vor, die Hauptsache ist, es macht Spaß!!! Wenn das der Fall ist, dann spielt ihr das Spiel in jedem Fall richtig.
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So, das war es dann schon wieder fast für heute. Ich hoffe ihr hattet Spaß beim lesen und habt ein paar Anregungen für euer nächstes Spiel bekommmen. Nächstes Mal schauen wir dann ein paar Szenario-Möglichkeiten an, mit denen ihr weiter experimentieren könnt.
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Bis später,
Abe Sargent
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Abe Sargent ist ein Level 2 Spielleiter für HeroClix und lebt derzeit in Ann Arbor. Er hat mehr als 300 Artikel für verschiedene Webseiten und Magazine verfasst, aber betrachtet das Schreiben für Wizkids und über HeroClix als bisher höchste Ehre, die ihm zuteil wurde. Seine Lieblings-Superhelden sind Captain America, Hawkeye, Firebird, Aquaman und Allen the Alien.
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Hier ist HeroClix Organized Play Lead (zuständig für Turniere) Eric Engelhard mit einer aufregenden Ankündigung!
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Die HeroClix-WM 2008 wird einen Preis für den Sieger bieten, den es in der Geschichte von HeroClix noch nie gab und der auch überhaupt in der Welt der Sammelspiele bisher nie dagewesen ist: Der diesjährige Gewinner des Turniers, wird einen Entwickler in der Auswahl, dem Design und der Entwicklung einer kommenden HeroClix-Figur beratend unterstützen.
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Der Sieger sucht sich einen existierenden Comic-Character aus (Anm. des Übersetzers: könnte also auch eine Nebenfigur sein), arbeitet mit dem Wizkids-Mitarbeiter um die Figur zu entwickeln und diese wird dann in einer kommenden Erweiterung vertreten sein. Der Gewinner wird ausserdem auf der Character Card verewigt, und zwar mit dem folgenden Satz: “(Name der Figur) HeroClix design by 2008 HeroClix World Champion (dein Name)”.
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Ihr habt richtig gehört - wenn ihr gewinnt, könnt ihr praktisch jeden Character, der in einem Mainstream-Comic von Marvel oder DC erschienen ist und den ihr gerne als Spielfigur hättet, aussuchen. Es kann eine Spielfigur sein, die es in irgendeiner Form bei HeroClix schon einmal gab, oder eine bisher vergessene. Ihr könnt die Ära sowie das Kostüm wählen, und ihr habt Einfluss auf die Pose und das Aussehen der Figur. Ihr dürft dann natürlich auch Vorschläge für Kräfte, Teamfähigkeit, Keywords und die Hintergrundgeschichte auf der Character Card machen. Der Entwickler wird eng mit dir zusammenarbeiten, um sicher zu gehen, dass die Spielfigur für offizielle Turniere von den Werten her ausgewogen ist und dabei trotzdem comic-akkurat bleibt. Wir bestimmen dann den Punktewert der Figur und werden nach der Testphase noch etwas an den Werten schrauben.
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Es gibt allerdings eine wichtige Einschränkung: Der Character muss für die Erweiterung vom Lizenzgeber auch genehmigt werden. Wenn dies nicht der Fall sein sollte, werden wir uns um die Lizenz weiter bemühen oder du musst einen anderen finden, der die Genehmigung erhält. Der Lizenzgeber hat das letzte Wort. Auch wenn der Character bereits für eine kommende Erweiterung eingeplant ist oder sogar bereits entwickelt wurde, bitten wir um Nachsicht und eine Alternativwahl.
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Andere grandiose Gewinne für die WM 2008 folgen in den nächsten Wochen!
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Die HeroClix-WM findet vom 14.-17. August auf der Gen Con Indy in den USA statt. Die Sieger der lokalen Meisterschaften, die im Juni und Juli ausgetragen werden, qualifizieren sich automatisch für Tag 2 des Turniers und die Landesmeister sind automatisch für die Top 64 an Tag 3 qualifiziert. Man sieht sich dort!
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Eric Engelhard
HeroClix Organized Play Lead
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Home Turf #1: Leitfaden für Gelegenheitsspieler
0 Comments Published Juli 21st, 2008 in Heroclix News br>

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von Abe Sargent
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Hallo Leute,
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willkommen zu meiner neuen, wöchentlichen Kolumne hier bei WizKids!
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In Home Turf werden wir über HeroClix Konzepte und Ideen reden, wobei der Schwerpunkt bei den Einsteigern und Gelegenheitsspielern liegen wird. Obwohl es auch einige interessante Informationen für alle HeroClix-Spieler geben wird, ist es wichtig, zu verstehen, dass das Ziel dieser Kolumne Hilfestellung und Unterhaltung für unerfahrenenere Spieler ist (Anm. des Übersetzers: diese Ansprache richtet sich an die Hardcore-Spieler in den USA, die stets eine noch bessere Strategie parat haben -zwinker- ). Wenn ihr einen Freund oder jemanden aus eurer Familie, der das Spiel noch nicht gekannt hat, dafür begeistern könnt, verweist sie einfach auf diese Artikelreihe!
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Um eines klar zu stellen: Nur weil ich das gelegentliche Spiel zu Hause oder bei Freunden liebe, heißt das nicht, dass ich nicht auch mit Turnierspielen und -regeln vertraut wäre. Ich bin ein Level 2 Wizkids-Spielleiter und ich gewinne auch in regelmäßigen Abständen Turniere in den Läden meiner Region. Sicher bin ich nicht der Weltmeister, aber ich sehe mich selbst als sehr soliden, konkurrenzfähigen Spieler.
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Was ich natürlich auch liebe sind Comics und ich verschlinge sie immer noch regelmässig. Mit diesem Wissen werde ich auch das ein oder andere mal etwas über die Hintergründe der Figur oder Geschichte erzählen und auch die aktuelle Entwicklung in der jeweiligen Comic-Reihe einbeziehen.
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Ich hoffe ihr habt Spaß an dieser Kolumne, weil das Spiel mit Freunden etwas völlig anderes ist als die Konkurrenz in einem Turnier. Du und ein Freund nehmt euch einfach die Figuren heraus, die ihr wollt, schnappt euch das Spielfeld eurer Wahl und dann verkloppt ihr euch ein wenig auf dem Schlachtfeld.
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Mir selbst habe ich es zur Aufgabe gemacht, hier an dieser Stelle mit frischen Ideen für Themed Teams (d.h. Teams, die für einen bestimmten Comichintergrund authentisch sind), Szenarios, Beispiel-Teams, Figurenzusammenstellung und so weiter, aufzuwarten. (…)
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Lasst mich ein paar Beispiele dafür geben, was euch hier erwartet, und was in den nächsten Wochen an dieser Stelle so zur Debatte stehen wird. (…) (Die Leser werden an den ausgelassenen Stellen aufgefordert, sich mit eigenen Szenario-Ideen zu melden, mehr dazu dann in Kolumne #2)
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BEISPIEL-SZENARIO: Die ALTE JUSTICE LEAGUE
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Habt ihr jemals die allerersten Geschichten der Justice League gelesen? wenn ja, dann habt ihr sicher festgestellt, dass in kaum einer dieser Geschichten das Team auch wirklich als Team zusammen kämpft. Stattdessen findet sich immer ein Superschurke, der es schafft, das Team aufzusplitten. Manchmal kämpfen die Mitglieder der Justice League dann als Paar im Zweierverbund, ein anderes Mal völlig allein gegen eine Bedrohung, die ihrer Region zugeordnet ist (Superman in Metropolis, Batman in Gotham, etc.).
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Das folgende Szenario ist also sozusagen eine Hommage an diese alten Comicgeschichten, in denen das Team sich aufteilen musste bzw. geteilt wurde und einzeln gegen jeweils einen bestimmten Gegner antreten musste.
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Voraussetzungen:
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Für diese Szenario sind nur zwei Spieler erlaubt. Jeder Spieler sucht sich fünf Spielfiguren aus seiner eigenen Sammlung heraus. Eine Figur darf nicht zweimal verwendet werden. Kleiner Tipp: Es hilft, sich die fünf stärksten Spielfiguren auszusuchen! Ihr dürft allerdings keine Spielfiguren einsetzen, die von der Klickscheibe her größer als eine double-base Figur sind (also keinen Galactus oder Dark Phoenix oder World’s Finest).
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Vor dem Spiel, teilen die Spieler ihren jeweiligen fünf Figuren Nummern von 1-5 zu, ohne die Wahl dem Gegner zu verraten. Schreibt die Nummer jeweils auf einen kleinen Zettel und verdeckt diesen vor dem Gegner; dann würfelt ihr mit einem normalen Spielwürfel. Nach jedem Würfeln, verrät der Gegner die entsprechende Spielfigur, die der erwürfelten Nummer zugeordnet ist (bei 6 wird nochmal gewürfelt), und platziert sie ganz normal auf dem Spielfeld, der Gegner platziert seine danach gegenüber.
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Ein Beispiel gefällig? Nehmen wir an ihr habt Wonder Woman, Green Lantern, Superman, Flash und den Martian Manhunter als eure fünf Spielfiguren und der Martian Manhunter hat die Nummer 3. Wenn jetzt die 3 gewürfelt wird, deckt ihr den Zettel auf, auf dem Martian Manhunter - 3 steht und stellt die Spielfigur auf das Spielfeld, und zwar gegenüber von der Nummer 3 des Gegners. (Es kämpfen also immer nur zwei Figuren)
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Der Kampf an sich verläuft nach den ganz normalen Regeln, aber nachdem jemand eine gegnerische Spielfigur geschlagen hat, bekommt er oder sie einen Punkt dafür. Beide Spielfiguren werden vom Spielfeld genommen und es wird wieder gewürfelt. Bei einem Ergebnis von 6 oder der/einer vorangegangenen Nummer wird der Wurf wiederholt; wieder sucht jeder sich die Figur mit der jeweiligen Nummer heraus und diese beiden duellieren sich dann.
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Diese Duelle werden so fortgeführt, immer eine Spielfigur nach der anderen, bis einer der Spieler 3 Punkte erreicht hat. Dieser Spieler ist dann der Gewinner. Gute Arbeit: Du hast das Old Justice League-Szenario gewonnen!
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Das Knifflige an dieser Spielweise ist, dass man nie weiß, wer auf wen und in welcher Reihenfolge treffen wird. Es ist alles zufällig verteilt, außer man überlegt sich die Zuordnung der Zahlen sehr genau. Wenn man erraten kann, welche Nummern wohl der Gegner welchen seiner Spielfiguren zuteilt, dann hat man vielleicht eine gute Gelegenheit, sich einen Vorteil zu sichern.
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Beispiel für Themed Team:
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Archers (Bogenschützen)
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Wisst ihr mit was ich echt gern spiele? Spielfiguren mit Pfeil und Bogen. Ich weiß ehrlich gesagt selbst nicht, was mich daran so glücklich macht. In den Regeln eigentlich vorgeschrieben, basiert die Spielmechanik für Themed Teams auf den Keywords, die sich auf den Character Cards befinden. In Gelegenheitsspielen jedoch, habt ihr die Möglichkeit eure eigenen Themes zu kreieren, warum also kein reines Bogenschützen-Team!?
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Bogenschützen Team: 400 Punkte
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Yondu: 53 Punkte (Avengers)
Hawkeye: 56 Punkte (Avengers)
Arwyn: 68 Punkte (Indy)
Green Arrow: 104 Punkte (Crisis)
Red Arrow: 73 Punkte (Crisis)
Huntress: 35 Punkte (Hypertime)
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Zusammen: 389 Punkte
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Wie ihr bemerkt, hat Huntress ein Paar kleine Armbrüste in den Händen, was sie ebenfalls als Bogenschütze qualifiziert. Optional könnt ihr noch Spielfiguren wie Speedy, Arsenal, Roy Harper, andere Hawkeye-Versionen und Green Arrow-Versionen sowie die Limited Edition Arwyn. Wenn ihr genauer nachseht, findet ihr in eurer Sammlung bestimmt noch ein paar Figuren, die mir entgangen sind.
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So, jetzt habt ihr zwei Beispiele dafür, worum es in der Kolumne zukünftig gehen wird. Ich würde mich über Feedback sehr freuen, was wollt ihr denn an dieser Stelle sehen? Habt ihr ein Thema, das genau das richtige für Home Turf wäre?
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Nächste Woche gibt es den nächsten Artikel, der dann ausführlicher wird und ohne lange Einleitung auskommen wird. Es macht Riesenspass diese Artikel hier zu verfassen und ich hoffe mal, es macht euch genauso viel Spass sie zu lesen.
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Bis nächste Woche!
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Um eine Nachricht an Abe zu schicken, genügt eine e-Mail (allerdings natürlich nur auf Englisch) an: askwizkids@wizkidsgames.com
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Abe Sargent ist ein Level 2 Spielleiter für HeroClix und lebt derzeit in Ann Arbor. Er hat mehr als 300 Artikel für verschiedene Webseiten und Magazine verfasst, aber betrachtet das Schreiben für Wizkids und über HeroClix als bisher höchste Ehre, die ihm zuteil wurde. Seine Lieblings-Superhelden sind Captain America, Hawkeye, Firebird, Aquaman und Allen the Alien.
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Hier ein kleiner Bericht über ein Testspiel zwischen Derick Field, Kundenbetreuung Wizkids, und Ben Misenar, der als Sculptor für das Aussehen vieler Spielfiguren verantwortlich ist. Hauptakteure in der Schlacht sind die neuen Versionen von (Emperor) Namor und (Skin Suit) Doom, natürlich aus der am 23. Juli erscheinenden Marvel-Erweiterung Secret Invasion und die Fantastischen Vier aus dem Fantastic Four Starter Game, das noch vorher, ab 9. Juli, in den USA im Handel erhältlich sein wird …
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von Derick Field
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Erst letztens präsentierten wir euch in den Sneak Peeks zwei neue Spielfiguren aus Secret Invasion: Namor und Doom. Als ich sah, dass diese beiden Figuren an der Reihe waren vorgestellt zu werden, dachte ich mir, dass es doch interessant wäre, zusätzlich zu den regulären Previews ein Spiel in der Mittagspause (ein so genanntes Lunch Time Game) mit eben diesen Spielfiguren zu spielen und euch dann eine kurze Zusammenfassung über die Ereignisse während der Schlacht in Form dieses Berichts zu liefern.
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Auf der anderen Seite des Spieltischs saß mir Ben Misenar gegenüber, Sculptor und HeroClix Superstar. Wir entschieden uns dazu, das Spiel komplett nach den Regeln aus dem Fantastic Four Starter Game zu spielen und auch die Spielfiguren der Fantastischen Vier aus dem bald erscheinenden Starter Set (mit genau 400 Punkten) gegen das 399-Punkte Zweier-Team aus Secret Invasion antreten zu lassen, das auch schon in den Comics brüchige Bündnisse einging. Ben, der in England schon mal lokale Meisterschaften gewann, ließ mich das Team wählen und ich entschied mich für das Doom/Namor Team (ich habe einen spezielle Vorliebe für den latverianischen Diktator!). Obwohl ich den Doctor in einer seiner stärksten Versionen und Namor in der wohl coolsten Version als Avenging Son - ich hatte immer noch große Zweifel, ob ich gegen den Champ gewinnen konnte.
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Wir benutzten das Castle Doom Gardens Spielfeld aus dem Starter Game, platzierten unsere Truppen und Ben hatte den ersten Zug. Als unsere Kräfte begannen, sich um die diversen Kraftfelder herum einander anzunähern, dachte ich mir, dass es eine gute Idee wäre, Namor in der Nähe von Wasser zu halten, und zwar an den Pools in den Ecken des Spielfeldes, was ganz gur funktionierte . . . irgendwie zumindest. Human Torch, die Fackel, trug das Ding (Thing) in Richtung Namor (der wie gesagt in einem der Pools herum hing), während Mr. und Mrs. Fantastic ausserhalb von Dooms Reichweite blieben und Reed seine beeindruckende Spezialfähigkeit Inventive Genius, so etwas wie Super-Perplex, einsetzte, wo sie von Nutzen war. Über die nächsten paar Runden hinweg, ging es hauptsächlich um ausweichen und verfehlen, der Kampf konzentrierte sich auf Thing und Namor. Traurigerweise - und erstaunlicherweise - wurden ein paar Objekte beim Filmen dieser Kampfszenen hoffnungslos zerstört.
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Ben nutzte die Spezialfähigkeit seines Namensvetters “Yer Ever Lovin’ Pal” sehr effektiv und verteilte damit Extra-Aktionen an seine Teamkameraden. Dann schickte er Human Torch, die einen Sturmangriff (Running Shot) auf Doom ausführte, der ihn dafür aber wiederum gnadenlos auslachte - dnak seiner Undurchdringlichkeit (Impervious). Jetzt da die Fantastischen Vier in die Reichweite Dooms gelockt waren, begann ich, die Fähigkeiten Doom’s voll auszuspielen. Speziell die “Powerless” Spezialfähigkeit sorgte für gute Ergebnisse. Wenn ihr jemals euren Gegner sehen wollt, wie er sich vor Angst naß macht, sagt ihm einfach, dass ihr für eine seiner Figuren alle Superkräfte hiermit ausschaltete - und dann haut ihr ihm 4 Schadenspunkte um die Ohren. Namor kam dann zu asssistieren und es hieß schnell “Schlaf gut, Johnny Storm.”
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Nicht sonderlich irritiert, nahm Ben (Misenar), Ben, das Ding (Thing) seinen gefallenen Teamkameraden mit erstaunlichem Erfolg zu rächen; und zwar indem er eben mal Namor ausknockte bzw. zu den Fischen schlafen schickte. In der Zwischenzeit wurde ich immer frustrierter, weil Ben Sue’s Fähigkeiten dazu nutzte, um mich von einem Angriff auf Reed mit Doom abzuhalten. Hey Leute, ist Reed’s Untergang nicht der Hauptgrund, dass Doom morgens übehaupt aus dem Bett kommt? Durch Doom’s Simple Translocation Spezialfähigkeit (Phasing/Teleport), brachte ich ihn sicher und unversehrt hinter Invisible Woman. Nachdem sie wegen ihrer verlorenen Kräfte gefallen war, bagann Doom einen nach dem anderen auszuschalten. Er wischte sich den Staub von den Händen, verzog er sich wieder auf seinen Thron mit einem kleinen Kratzer in der Rüstung.
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Wenn Ben und ich eines aus diesem kurzen Spiel gelernt haben, dann ist es die Tatsache, dass der Doom aus Secret invasion ein wahres MONSTER ist! Ich bin froh dass ich ihn spielen konnte und nicht gegen ihn antreten musste. Phasing/Teleport, Undurchdringlichkeit (Impervious), und die Fähigkeit alle Kräfte einer gegnerischen Figur auszutricksen - das ist einfach unglaublich effektiv. Und dabei ndarf man nicht vergessen, dass er zudem die Indomitable Fähigkeit besitzt — ich liebe es, keinen Schden durch Antreiben zu erleiden, speziell dann, wenn es sich um eine punkte-mäßig so teure Figur wie Doom handelt.
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Trotz meines überwältigenden Sieges war es ein äußerst aufregendes Match. Ich muss noch erwähnen, dass Ben, abgesehen von jeder Strategie, auch außerordentliches Würfelpech hatte - anderenfalls, da bin ich mir ziemlich sicher, hätten sich die Fantastischen Vier sicher besser geschlagen. Ben war so freundlich mir Tipps während des Spielens zu geben, aber ich denke mal, wenn wir unser bereits angesetztes Rematch haben, wird er nicht mehr so großzügig sein. Wir haben bereits entschieden, mit welchen teams wir als nächstes gegeneinander antreten werden, und ich muss sagen, diese Konstellation macht mich so richtig nervös.
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Um welche Spielfiguren es sich dabei handeln wird? Vielleicht sind es ja sogar welche, die wir noch überhaupt nicht vorgestellt haben?! Da müsst ihr euch eben einfach noch ein wenig gedulden und warten, dann werdet ihr schon sehen!
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Derick Field ist in der Kundenbetreuung von Wizkids der absolute Marvel-Fan. Seine Spielstrategie ist keine Strategie, er bevorzugt Authentizität, nicht Funktionalität…
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BEN: Hey, Namor hat freie Schußbahn zu Sue, das solltest du nutzen.
DERICK: Nah, Namor würde niemals auf Sue losgehen…
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