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Marvel HeroClix: Secret Invasion Buy it by the Brick Preview von Seth Johnson, HeroClix Chef-Designer
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Es fing alles wie bei jeder anderen HeroClix Erweiterung an. Eine Figurenliste wurde erstellt, das Designen der Figuren begann, die Werte auf den Klickscheiben waren fast alle beisammen und da merkten wir es erst: HeroClix war von den Skrulls unterwandert worden.
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Es gibt viele Skrulls in HeroClix, aber ihr werdet sicher genauso erstaunt sein wie ich es war, als ich sah, welche Figuren genau in Secret Invasion Boostern auftauchen werden. Wenn ihr einen der absolut stärksten Skrulls aller Zeiten wollt, dann müsst ihr euch die Mühe machen und ein so genanntes Brick beim Händler erstehen. Ein Brick besteht aus zehn Boostern, enthält also ca. 50 Figuren, und der beigelegte Coupon muss mit diversen Kaufnachweisen und einer Bearbeitungsgebühr eingeschickt werden. Es handelt sich hier um einen ganz bestimmten Super-Skrull, nämlich den, der den Illuminati von der Skrull Invasion berichtete, ein Super-Skrull der auch all deren Kräfte imitieren kann, nicht nur die der Fantastic Four - also Black Bolt, Mr. Fantastic, Iron Man, Dr.Strange, Professor X und Sub-Mariner! Mit dem Illuminati Super-Skrull, kann man sich mit all diesen Gegnern auf einmal messen, und natürlich vielen anderen mehr. Oben auf der Character Card kann man eine Linie erkennen, die mit einem Stern markiert ist - mehr dazu gibt es in den kommenden Wochen mit dem dann erscheinenden Regelwerk-Update. Der Infiltrator Super-Skrull: Illuminati, wie er ganz genau bezeichnet wird, funktioniert wie eine Wildcard, wenn man selbst am Zug ist. Wenn der Gegner dran ist, kann man immer noch die Skrull-Teamfähigkeit nutzen. Es ist außerdem vollkommen egal, wem auch immer der Super-Skrull auf dem Schlachtfeld Auge in Auge gegenüber steht: Er kann dessen Teamfähigkeit imitieren! Der Super-Skrull fliegt in den Kampf mit Sturmfeuer (Running Shot), Reichweite 6 mit zwei potentiellen Zielen, Schaden von 3 und all das gepaart mit seiner primären Spezialfähigkeit:
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Strange Magicks
Super-Skrull: Illuminati kann die Superkraft Perplex benutzen. Er kann sie ganz normal verwenden oder er kann einen seiner Kampfwerte bis zum nächsten Zug um 2 erhöhen oder senken.
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Man kann also seine Reichweite auf 8 erhöhen, seinen Angriffswert auf 12, Schaden auf 5, oder Perplex ganz normal anwenden um sich aus einer kniffligen Lage vor dem Feind zu retten. Die Fähigkeit, Dr.Strange’s Magie nachzuahmen, macht den Super-Skrull einfach unglaublich vielseitig. Man kann diese Magie natürlich auch verwenden um seinen Verteidigungswert auf 20 zu erhöhen und sich damit nahezu unantastbar zu machen, und dies kann dann mit folgender Spezialfähigkeit kombiniert werden, die ein anderes Mitglied der illuminati imitiert; Iron Man. Iron Defense Schaden, der dem Super-Skrull: Illuminati zugefügt wird, wird auf 1 reduziert. Diese Fähigkeit hat er also mit dem gerade erschienenen 2008 FCBD Iron Man gemein, über den wir bereits berichteten. Selbst wenn die Iron-Man-ähnliche Rüstung vom ersten Schlag getroffen wird, erhält er nur einen Klick Schaden, was ihm umgehend die Superkraft Unverwundbarkeit (Invulnerability) verleiht. Sturmfeuer und seine Strange Magicks Spezialfähigkeit behält er bei! Besonders spektakulär ist jedoch die Spezielfähigkeit, die er auf seinem allerersten klick hat:
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Elastic Entanglements and Black Bolts
Super-Skrull: Illuminati kann die Superkarft Beben (Quake) benutzen. Wenn Super-Skrull: Illuminati einen erfolgreichen Angriff durchführt, würfle mit einem sechsseitigen Würfel. Bei einem Ergebnis von 4 oder 5, gib dem Verteidiger einen Aktionsmarker, wenn er bisher keinen hat. Bei einem Ergebnis von 6, handelt es sich um durchdringenden Schaden (penetrating damage).
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Indem der Super-Skrull den Schallschrei von Black Bolt, dem Anführer der Inhumans, nachahmen kann um ein Beben zu erzeugen oder Mr. Fantastics Fähigkeit, Gegner zu binden oder die Kraft des Schreis nutzen um durchdringenden Schaden zu erzeugen, bieten sich viele Angriffs-Variationen. Diese spezielle Angriffs-Fähigkeit, gepaart mit der speziellen Verteidigungsfähigkeit, hat der Super-Skrull über die ersten 5 Slots, über die letzten 5 Slots ist Iron Defense mit Zähigkeit gepaart. Auch eine spezielle Bewegungs-Fähigkeit hat der Super-Skrull vorzuweisen. Sie imitiert Professors X telepathischen und telekinetischen Fähigkeiten.
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Avenging Fury
Der Super-Skrull: Illuminati kann die Superkräfte Charge, Flurry und Plasticity benutzen. Vor einem Nahkampfangriff kann man einmal pro Zug den verursachten Schaden zu penetrierendem Schaden erklären.
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Die Superkraft Charge kann benutzt werden um den Super-Skrull schnell in das Kampfgeschehen zu schicken und die Superkraft Flurry mit penetrierendem Schaden durchführen. Mit Plasticity kann der Gegner dann gebunden und im nächsten Zug abserviert werden. Auch über Austricksen verfügt diese kampfstarke Spielfigur, um die Imitation von Reed Richards und dem Sub-Mariner abzurunden. Für 250 punkte bietet der Super-Skrull Illuminati 10 Slots voller Superkräfte und beeindruckender Werte - aus ihm allein könnte die invasion bestehen. Die Figur wird wieder auf lediglich 5000 nummerierte Stück limitiert sein, also schnell das Brick sichern, damit man nicht nur den Super-Skrull bekommt, sondern auch einige Helden um ihn zu bekämpfen - und natürlich ein paar seiner versteckten, außerirdischen Freunde.
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Einige davon werden wir in den nächsten Wochen vorstellen und Jake Theis, HeroClix Brand Manager, wird demnächst einen Kommentar zu den Änderungen im HeroClix Brick-Programm veröffentlichen, die mit dieser erweiterung wirksam werden. Also haltet eure Augen offen, nach neuen Previews und lasst auch euren besten Freund nicht aud den Augen - man weiß nie, wer in Wirklichkeit ein Skrull sein könnte.
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Marvel HeroClix: Secret Invasion Sneak Peek #2
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Da die Skrulls sowohl das Marvel-Universum als auch HeroClix diesen Sommer unterwandern, werden sie umso besser vorbereitete Helden in Secret Invasion Boostern vorfinden. Viele Mitglieder der Illuminati erwarten uns, die stärksten Helden der Erde, darunter Dr. Strange, bester Magier der Erde, der als neue, mächtigere Inkarnation wieder auf dem HeroClix-Schlachtfeld auftaucht.
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Das Zeichen oben an der Character Card ist ein Trait, etwas, das erst im Fantastic Four Starter Game Regelwerk genauer erklärt werden wird. Es bedeutet, dass eine Spielfigur eine bestimmte Superkraft oder Fähigkeit immer besitzt, unabhängig davon, welche Kräfte auf der Klickscheibe (zusätzlich) verzeichnet sind. Diese Traits können nicht ausgeschaltet oder abgewehrt werden, was sie besonders effektiv macht. Der Trait von Dr. Strange repräsentiert ein Artefakt, das er stets bei sich trägt.
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Eye of Agamatto
Dr. Strange ignoriert den Effekt von schwierigem Gelände oder im Weg stehender Spielfiguren für seine Schußlinie (dazu zählen auch defensive Teamfähigkeiten oder Superkräfte gegnerischer Spielfiguren).
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Die erste Spezialfähigkeit, die sich auch bereits auf dem ersten Klick befindet, repräsentiert ein weiteres Artefakt, das Strange bei sich trägt.
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Wand of Watoomb
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Dr. Strange kann Perplex benutzen. Wenn er das tut, muss der Spieler mit einem sechseitigen Würfel würfeln. Bei einem Ergebnis von 5 oder 6, kann man den vom Ziel ausgesuchten Kampfwert um 2 erhöhen oder senken.
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Die Flugfähigkeit hilft gepaart mit ASTRAL PROJECTION, also Phasing, Dr. Strange in Position zu bringen, während er seine Teammitglieder durch die CRIMSON BANDS OF CYTTORAK, also Incapacitate, und das SHIELD OF THE SERAPHIM, also Defend, schützt. Gepaart mit einer anfänglichen Bewegungsrate und Angriffswerten von 11 und einer Verteidigung von stattlichen 18 ist Strange schon mächtig, hält sich aber noch zurück. Das ändert sich, wenn er Schaden erleidet oder angetrieben wird. Auf Bewegung bekommt er schon mit dem zweiten Klick eine Spezialfähigkeit, die ihn angriffslustiger macht.
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Winds of Watoomb
Dr. Strange kann Phasing/Teleport und Beben (Quake) benutzen.
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Wenn er noch weit entfernt ist, kann Strange schon mit seiner Reichweite von 10 und zwei Zielen (kombiniert mit dem Auge von Agamotto) und den FLAMES OF FALTINE, also Energieexplosion, ganze Heerscharen angreifen. Durch die ROVING RINGS OF RAGGADORR kann er, ob im Nah- oder Fernkampf, Austricksen benutzen und so seinen Schadenswert von 3 voll ausspielen. So oder so wird er durch die IMAGES OF IKONN, die die Superkraft Supersinne repräsentieren, zusätzlich geschützt. In der letzten Hälfte seiner Klickscheibe, kann sich Dr. Strange durch ASTRAL PROJECTION zurückziehen und wieder den Zauberstab von Watoomb (WAND OF WATOOMB) schwingen. Auch die folgenden Kräfte hat er nun: POWER OF VISHANTI/Perplex, BARRIERS OF BALOBEDU/Energieschild und SEVEN SONS OF CINNIBUS/Psychic Blast, bevor er nach 8 Klicks KO geht. Durch seine Spiderman-Teamfähigkeit funktioniert die Spielfigur als Wildcard, d.h. sie kann alle Teamfähigkeiten des eigenen Teams übernehmen. Er kann also mit allen Helden, und natürlich auch Schurken, effektiv kombiniert werden. Mit 149 Punkten ist Strange allein schon die halbe 300-Punkte Standard-Truppe, aber seine Vielseitigkeit wird im Kampf gegen die Skrulls noch entscheidender sein!
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In letzter Minute tauchte noch Spidergirl in der Gallerie auf:
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