www.Heroclix-Game.com
Yellow Lamp – Die gelbe Leuchte (Artefakt)
Der Albtraum einer jeden Green Lantern – Kraftbatterie von Sinestro’s gelbem Energie-Ring! Die grüne Umrandung entspricht der gelben für leichte Gegenstände.
Spezielle Regeln:
1. Wird die gelbe Leuchte gegen eine Green Lantern eingesetzt, werden alle den Verteidigungswert erhöhenden, den Schaden mindernden oder schützenden Superkräfte ignoriert!
2. Trägt eine Figur die gelbe Leuchte bei sich, ist eine Attacke gegen Hal Jordan immer erfolgreich und fesselt ihn (Regeln siehe Effekt von Superkraft Fesselangriff).
Kosten: 5 Punkte

.
Hostess Delicious Fruit Pies – die leckeren Früchtekuchen mit echter Fruchtfüllung (Equipment)
Die Waffe für den ernährungsbewussten Superschurken! Die Grüne Umrandung entspricht der gelben von leichten Gegenständen…
Spezielle Regeln:
1. Die Früchtekuchen können von Figuren mit Fernkampfeigenschaften entsprechend ihrer vollen Reichweite geworfen werden (jedoch mindestens 4 Felder)
2. Wieder abgelegte Früchtekuchen fesseln gegnerische vorbeikommende Figuren und werden dann entfernt (auch auf angrenzenden Feldern)
3. Der Joker ist immun gegen die Auswirkungen von Früchtekuchen
Kosten: 5 Punkte

.
(Fantastic Four) Nullifier
Der ultimative Egalisator von Superkräften, gebaut von Reed Richards!!! Die gelbe Umrandung deutet darauf hin, dass das Objekt als leichter Gegenstand zu betrachten ist, nachdem es benutzt wurde.
Text: Eine eigene Spielfigur die sich auf dem gleichen Feld befindet, bekommt eine zusätzliche Aktion um das Gerät zu aktivieren. Spielfiguren, die sich weniger als 7 Felder weit von dem Objekt befinden (außer der Spielfigur, die das Gerät benutzt), dürfen ihre Superkräfte und Teamfähigkeiten nicht benutzen!!!

.
MediKit
Der klassische Erste Hilfe-Kasten! Die gelbe Umrandung deutet darauf hin, dass das Objekt als leichter Gegenstand zu behandeln ist, nachdem er benutzt wurde…
Text: Wenn eine Spielfigur auf dem gleichen Feld steht, auf dem sich der Erste Hilfe-Kasten befindet oder diesen bei sich trägt, darf er ihn einmal benutzen als hätte er die Fähigkeit Regeneration.

.
Nerve Gas
Bei der Tonne voller Nervengas handelt es sich um eine echt fiese Waffe! Die gelbe Umrandung deutet darauf hin, dass das Nerve Gas als leichtes Objekt zu behandeln ist mit dem man schlagen oder werfen kann – ersteres ist allerdings weniger zu empfehlen, wenn man nicht auch gelähmt sein will!
Text: Wenn dieses Objekt fallengelassen oder zerstört wird, wird es durch einen Marker für schwieriges Gelände ersetzt! Spielfiguren mit 0 oder 1 Aktionsmarke die sich näher als 4 Felder von dem schwierigen Gelände befinden, kassieren pro Runde einen zusätzliche Aktionsmarke.

.
Panzerfaust – Rocket Launcher! (Equipment)
Die Waffe für die etwas größeren Kaliber!!! Dies ist ein Equipment-Objekt und kann für 8 Punkte dem eigenen Team hinzugefügt werden.
Text: Wähle eine Spielfigur. Diese Figur hat nun eine Reichweite von 8 und einen Schadenswert von 4. Wenn die Figur zudem noch die Superkraft Fernkampfexperte hat, erhält sie +2 auf ihren Angriffswert.
*= Wenn die gegnerische Figur getroffen wird, erhalten angrenzende Figuren einen Klick Schaden und sie taumeln automatisch in der bestmöglichen Richtung weg vom Ziel des Angriffs.
|<<- Nachdem dieses Equipment benutzt wurde, taumelt die eigene Figur um 2 Felder zurück. Figuren mit den Superkräften Supersinne und Superstärke ignorieren den Rückschlag und taumeln nicht.
Anmerkung: Token kann auch am Anfang des Spiels auf das Spielfeld gelegt werden. Nach einmaligem Gebrauch ist es wie ein gewöhnlicher leichter Gegenstand zu betrachten und kann so noch zum Werfen oder Schlagen verwendet werden!
Kosten: 8 Punkte
.
Jet Pack (Equipment)
Eine Erfindung in den 80ern, die sich leider nicht für den Privatgebrauch durchsetzen konnte!!! Dies ist ein Equipment-Objekt und kann für 8 Punkte einer Figur des eigenen Teams hinzugefügt werden.
Text: Wähle eine Spielfigur. (optional) Sie bekommt durch das Jet Pack +2 auf Geschwindigkeit, die Superkraft Charge und wird als Schwebend betrachtet, wenn sie sich bewegt. Die Figur kann durch dieses Equipment auch andere Figuren gemäß den Standardregeln tragen.
Kosten: 8 Punkte
.
Kugelsichere Weste - Kevlar Vest! (Equipment)
Die Standardschutzweste für schwere Polizeieinsätze…
Dies ist ein Equipment-Objekt und kann für 5 Punkte dem eigenen Team hinzugefügt werden.
Text: Wähle eine Spielfigur. (optional) Diese erhält +1 auf seinen Verteidigungswert. Wenn die Figur dennoch durch einen Fernkampfangriff Schaden erleidet, wird diser um 1 Klick verringert und die Weste ist zerstört.
.
Scharfschützengewehr - Sniper Rifle! (Equipment)
Das Scharfschützengewehr für schwere Polizeieinsätze oder ’spezielle’ Aufträge…
Dies ist ein Equipment-Objekt und kann für 6 Punkte dem eigenen Team hinzugefügt werden.
Text: Wähle eine Spielfigur. (optional) Ihre Fernkampfreichweie beträgt 10 und sie verursacht 1 Klick Schaden, der durch keine Fähigkeit Reduziert werden kann.
Kosten: 6 Punkte
.
Kosmischer Würfel - Cosmic Cube! (Equipment)
Der Cosmic Cube verleiht ungeheure Kräfte. Der Token wird als Szenario gespielt und in der Mitte des Spielfeldes platziert! Die erste Figur, die ihn erreicht, bekommt die entsprechenden Kräfte, der Token kann ihr jedoch von einer anderen Figur durch einen erfolgreichen Nahkampfangriff wieder entwendet werden.
Text: Alle Werte auf der Klickscheibe werden um 2 erhöht! Außerdem kann sich der Träger des kosmischen Würfels in jeder Runde eine (andere) Teamfähigkeit frei auswählen!

.
Infinity Gems - Edelsteine der Unendlickkeit! (Equipment)
Die Infinity Gems aus der Marvel Infinity Saga! Thanos versuchte alle zu vereinen um absolute Macht zu erhalten. Wir bieten euch hier die Gems in zwei Varianten an, Regeln gelten für beide…
1. Blauer Stein: Mind - Geist
Figur erhält 2 zusätzliche Blitze auf Fernkampf, eine Reichweite von +4 und die Superkraft Psychoblast!

.
2. Roter Stein: Power - Macht
Figur erhält die Superkräfte Unverwundbarkeit und Superstärke sowie +2 auf Schaden!

.
3. Gelber Stein: Reality - Realität
Figur erhält eine Reichweite von +2 sowie die Superkräfte Wahrscheinlichkeitskontrolle und Austricksen!

.
4. Grüner Stein: Soul - Seele
Figur erhält +2 auf Verteidigung, +4 Fernkampfreichweite und die Superkraft Gedankenkontrolle!

.
5. Violetter Stein: Space - Raum
Figur erhält +2 auf Bewegung sowie die Superkräfte Phasing und Telekinese!

.
6. orangener Stein: Time - Zeit
Figur erhält +2 auf Angriff sowie die Superkräfte Flurry und Supersinne!

.
Hier nochmal alle Gems in einem Bild:

.
… natürlich kann auch nur um das Einsammeln der Gems gespielt werden…
Weitere Artefakt Heroclix-Tokens:
Eye of Agamotto - Das Auge von Agamotto (Artefakt)
Dr. Strange’s mystisches Amulett, das ihn in seinen magischen Fähigkeiten unterstützt. Jeder, der das Amulett aufnimmt erhält die Superkräfte Phasing und Wahrscheinlichkeitskontrolle. Dr Strange selbst erhält durch das Amulett die Teamfähigkeit der Mystics.

Neptune’s Trident - Neptun’s Dreizack (Artefakt)
Der Dreizack des Meeresgottes ist eine beeindruckende Waffe! Jede Spielfigur ohne aquatisches Symbol auf Bewegung erhält +1 auf Schaden, alle Schwimmer erhalten +1 auf alle Fähigkeiten (außer Reichweite); Aquaman hingegen erhält Reichweite +6 und +1 auf Schaden.

Batman’s Utility Belt - Batman’s Mehrzweckgürtel (Artefakt)
Der Gürtel für jede Gelegenheit! Jeder der den Gürtel aufnimmt, erhält die Superkraft Austricksen für den Rest des Spiels; Batman selbst oder ein Verbündeter, der sein Zeichen auf der Base trägt, kann von nun an die Superkraft Austricksen zweimal in einer Runde anwenden. Der Mehrzweckgürtel kann nur einem bewußtlosen Helden oder Schurken wieder abgenommen werden.

Batman’s Signal (Artefakt)

Captain America’s Shield - Cap’s Schild (Artefakt)
Der berühmte, nahezu unzerstörbare Schild von Captain America. Jeder, der Cap’s Schild aufnimmt erhält die Superkraft Energieschild/Deflektion auf Verteidigung und +2 auf Reichweite. Cap selbst erhält dagegen lediglich die Superkraft Undurchdringlich.

Cerebro (Artefakt)
Der Mutantenaufspürcomputer der X-Men. Jeder, der Cerebro kontrolliert, erhält die Superkraft Gedankenkontrolle und +2 auf Reichweite. Hat die Spielfigur eine Reichweite von weniger als 4, gilt 4 für Gedankenkontrollangriffe! Ein Gedankenkontrollangriff erfordert keine Sichtlinie zum Ziel und ignoriert alle Geländearten, Figuren, Superkräfte und Teamfähigkeiten. Magneto und Juggernaut können das Artefakt genauso benutzen, sind selbst aufgrund ihrer Helme immun.
Wenn Professor Xavier cerebro aktiviert, kann er bis zu 3 Ziele gleichzeitig telepathisch angreifen und verhindert bei Verbündeten mit einem Punktewert von über 100 Feedback-Schaden durch die Anwendung von Gedankenkontrolle.Ein Gedankenkontrollangriff erfordert hier dann ebenfalls keine Sichtlinie zum Ziel und ignoriert alle Geländearten, Figuren, Superkräfte und Teamfähigkeiten.

Doc Ock’s Tentacles - Die Tentakel von Doktor Oktopus (Artefakt)
Hierbei handelt es sich um die mechanischem Greifarme von Dr. Otto Octavius bzw. ein baugleicher Prototyp, da das Original eigentlich durch einen Unfall mit Doc Ock’s Körper verschmolzen ist. Jeder, der die Tentakel aufnimmt erhält die Superkraft Springen und Klettern, +3 auf Bewegung und +1 auf Angriff. Doc Ock selbst erhält durch die Tentakel die Superkräfte Flurry und Plastizität sowie ebenfalls +3 auf Bewegung und +1 auf Angriff.

Doom’s Helmet - Dr. Doom’s Helm (Artefakt)
Der Helm mit Gesichtsmaske für hässlichere Zeitgenossen mit Weltherrschaftsfantasien! Jeder, der den Helm aufnimmt erhält eine Wildcard-Teamfähigkeit (z.B. Spiderman Ally). Er kann jedoch nicht nur die Teamfähigkeiten der eigenen Truppe imitieren, sondern die aller Figuren auf dem Spielfeld. Doc Doom selbst erhält durch den Helm die Superkraft Austricksen.













