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Berzerker Rage
Der Berzerker Modus, bekannt gemacht durch und hier dargestellt von Wolverine, dem wildesten Mitglied der X-Men. Der ist ja bekannt dafür, dass er keinen Stein auf dem anderen lässt, wenn er mal ausflippt…
Voraussetzung: Klingen und Klauen-Superkraft
Text: Diese Karte gilt nur für eine vorher ausgesuchte Spielfigur! Bei einem erfolgreichen Nahangriff dieser Figur, erhält der Gegner zusätzlich zum ausgewürfelten Schaden durch Klingen und Klauen, den Schadenswert dieser Figur zusätzlich hinzu addiert. Die eigene Spielfigur erhält nach der Aktion einen Schadensklick, selbst wenn sie die Superkraft Willenskraft besitzt.
Kosten: 10 Punkte

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Cheap Shot – ein mieser Trick!
Ein fieser Kniff zur rechten Zeit und der Kampf kann sich zu deinen Gunsten wenden!
Voraussetzung: keine
Text: Wähle eine bestimmte Spielfigur. Wenn ein angrenzender Gegner einen erfolgreichen Fluchtversuch macht oder eine Angriffsaktion durchführt, bevor oder anstatt dass er sich bewegt, bekommt die eigene Spielfigur einen überraschenden Nahkampfangriff. Nach dem Angriff erhält die eigene Spielfigur eine Aktionsmarke und einen Klick Schaden, auch wenn die Figur über die Superkraft Willensstärke verfügt.
Kosten: 10 Punkte

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Cerebro
Der Mutantenaufspür-Computer der X-Men, für alle benutzbar, für die X-Men punkte-technisch kostengünstiger!
Voraussetzung: Mind Control (Gedankenkontrolle)
Text: Die Spielfigur darf Gedankenkontrolle oder irgendeine andere Angriffsaktion als freie Aktion anwenden, ohne eine freie Sichtlinie zum Gegner zu haben. Allerdings muss sich die betroffene gegnerische Figur in der Reichweite der eingesetzten Kraft befinden. Wird eine Gedankenkontrolle durchgeführt, bekommt die eigene Spielfigur einen Schadensklick, selbst wenn sie die Fähigkeit Willenskraft besitzt,
Kosten: 25 Punkte (15 Punkte für X-Men und Ultimate X-Men Teammitglieder)

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Ohne Verteidigung – Defenseless!
Voraussetzung: Superkraft Austricksen (Exploit Weakness)
Text: Darf nur auf eine vorher bestimmte Figur angewendet werden. Wenn diese Spielfigur einen erfolgreichen Nahangriff durchführt, macht sie keinen Schaden, sondern raubt diesem Gegner alle defensiven Superkräfte bis zum Ende des Zuges und macht ihn somit für die Angriffe der Teammitglieder verwundbar. (Optionale Fähigkeit - verbraucht keine Aktion und muss nicht in jedem Zug angewendet werden)
Kosten: 20 Punkte

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Firewall – Schutzschild!
Voraussetzung: Superkraft Barriere oder Energieschild / Deflektion
Text: Wähle eine Spielfigur aus. Wenn diese Figur Opfer eines erfolgreichen Angriffs wird, darf es den Schaden den es erleidet um bis zu maximal zwei Punkte, entsprechend seines eigenen Schadenswertes, reduzieren.
Kosten: 10 Punkte

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Force Beam – Energiestrahl!
Voraussetzung: Energieexplosion (Force Blast)
Text: Wähle eine bestimmte Spielfigur mit der Fähigkeit Energieexplosion aus. Wenn die Figur diese Fähigkeit im Angriff benutzt, kann man den Gegner um bis zu 4 Felder taumeln lassen.
Kosten: 10 Punkte

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Great Leadership – großartige Führungsqualitäten!
Voraussetzung: Superkraft Anführer (Leadership) und 100 oder mehr Punkte
Text: Beim erfolgreichen Wurf um einen zusätzlichen Spielzug am Anfang der Runde, kann der Anführer einem beliebigen Mitglied seiner Truppe, das sich innerhalb von 10 Feldern und in seiner Sichtlinie befindet, zusätzlich die Superkraft Willensstärke für diesen Zug geben.
Kosten: 3 Punkte je 100 Punkte der Gesamtpunktzahl des Teams (300er Team -> 9 Punkte)

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Grudge Match
Aus irgendeinem Grund hegen bestimmte Helden und Schurken, die normalerweise nicht häufig aufeinander treffen, Groll gegeneinander!
Voraussetzung: keine
Text: Wähle zu Beginn des Spiels 2 Figuren aus. Der erste ist in der eigenen Truppe und hat einen Erzfeind (farbige Drehscheibe), der zweite ist in einem generischen Team und hat ebenfalls einen Erzfeind, der aber nicht der zuerst gewählte Held/Schurke ist. Diese Charaktere sind nun Erzfeinde (doppelte Punktzahl fürs KOen) und Figuren die normalerweise deren Erzfeinde sind, sind es nun nicht mehr.
Kosten: 0 Punkte

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Helping Hands – helfende Hände…
Voraussetzung: Giant-Figur (Riesenfigur), Giant Symbol auf Schaden
Text: Ein vorher bestimmter Giant kann einen befreundeten Helden/Schurken tragen.
Kosten: 10 Punkte

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Immunity – Immunität!
Voraussetzung: Superkraft Gestaltwandler (Shape Change)
Text: Wähle eine bestimmte Spielfigur aus. Wenn diese Figur ihre Superkraft Gestaltwandler erfolgreich einsetzt, kann sie bis zum nächsten Zug nicht Ziel von Angriffen, Kräften oder Fähigkeiten einer gegnerischen Figur werden, die dieselbe Teamzugehörigkeit hat, wie die eigene Spielfigur.
Kosten: 8 Punkte

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Impersonate – Verkörpern einer anderen Person!
Voraussetzung: Superkraft Formwandler oder Teamfähigkeit, die die Superkraft verwendet
Text: Diese Spielfigur kann einen Angriff Gedankenkontrolle über 6 Felder hinweg durchführen. Während dieser zusätzlichen, freien Aktion, darf sie keine ihrer sonstigen Superkräfte oder Teamfähigkeiten benutzen!
Kosten: 10 Punkte

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Infiltrate – Infiltrieren eines generischen Teams!
Voraussetzung: eine beliebige Teamfähigkeit
Text: Jede eigene Spielfigur mit einer Teamfähigkeit, hat zusätzlich zu seiner eigenen die Teamfähigkeit der Skrull.
Kosten: 10 Punkte

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Intangible – Unbeeindruckbar!
Das Bild auf der Karte sagt alles, fragt mal Thor…
Voraussetzung: Phasing oder Teleport
Text: Wähle vorher eine Figur aus. Wenn diese Figur Schaden erleidet, würfle mit einem sechsseitigen Würfel; bei einem Ergebnis von 6 wird der Schaden auf 0 reduziert. Diese Spielfigur taumelt nie.
Kosten: 15 Punkte

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One for the Team – Einer für Alle!
Voraussetzung: eine beliebige Teamfähigkeit
Wenn zwei Spielfiguren mit demselben Teamsymbol beieinander stehen und eine davon erfolgreich angegriffen wird, kann das andere Teammitglied diesen Schaden übernehmen, als wäre er selbst Ziel des Angriffs.
Kosten: 15 Punkte

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Piggyback – Huckepack!
Ein stärkerer Held/Schurke nimmt einen schwächeren auf seinem Rücken mit…
Voraussetzungen: Fuß- oder Schwimmsymbol bei Bewegung und Superkraft Superstärke
Text: Wähle eine bestimmte Spielfigur. Wenn diese Figur kein Objekt trägt, kann sie einen Verbündeten, der ebenfalls Fuß- oder Schwimmsymbol (Fisch) auf Bewegung und einen geringeren Punktewert als die gewählte Figur hat, Huckepack nehmen, wenn er zu ihrer Base angrenzt.
Kosten: 15 Punkte

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Powerhouse – Kraftprotz!
Voraussetzung: Superkraft Superstärke oder Telekinese
Text: Wähle einen Helden/Schurken. Wenn diese Figur eine generische Spielfigur per Fernangriff mit einem Objekt angreift, trifft sie automatisch, verursacht aber keinen Schaden sondern lässt ihn um den ihm zugefügten Schadenswert taumeln.
Kosten: 8 Punkte

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Public Relations – PR!
Geht doch nichts über ein gutes Image…
Voraussetzung: keine
Text: Sobald die Spielfigur in deinem Team, die den höchsten Punktwert hat angegriffen wird, würfle mit einem sechsseitigen Würfel. Bei einem Ergebnis von 6 kann die Figur nicht angegriffen werden. Der Gegner darf dann mit dieser Spielfigur auch keinen anderen mehr attackieren (bekommt aber keine Aktionsmarke).
Kosten: 12 Punkte

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Pym Particles
Benannt nach Henry Pym, dem Antman/Giant Man der Avengers (Rächer). Es handelt sich hierbei um die experimentellen Schrumpf- und Wachspartikel, die ihm seine Fähigkeit verleihen, die Körpergröße zu verändern…
Voraussetzung: Giant-Symbol auf Schaden
Text: Wähle eine Spielfigur. Gib dieser Spielfigur eine Aktion und markiere sie irgendwie. Diese Figur ist jetzt geschrumpft und hat folgende Werte: Angriff -1, Verteidigung +2 und Schaden -1. Während die Figur geschrumpft ist darf sie die Superkräfte Superstärke und Erschütterung (Quake) nicht benutzen.
Man kann der Figur auch eine Aktion geben um wieder zu wachsen, außer sie hat die Fähigkeit Erdgebunden (Earthbound) momentan auf ihrem Dial. Wenn die Figur wieder gewachsen ist, ist alles wieder normal und sie hat sie wieder all ihre Fähigkeiten und Werte.
Kosten: 5 Punkte

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Secret Identity – Geheimidentität!
Dies ist eine negative Feat-Karte für wahre Helden, ein Nachteil, der dir 2 Punkte bringt; schütze deine Geheimidentität am Anfang des Spiels!
Voraussetzungen: 50 oder mehr Punkte; Superman Team, Batman Team oder Spidey Team
Text: Wähle eine Spielfigur. Diese Figur muss eine Runde in schwierigem Gelände verharren, bevor sie eine Aktion durchführen kann (auch keinen Angriff jeglicher Art).
Kosten: -2 Punkte

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Speed Force - die ultimative Macht der Geschwindigkeit!
Voraussetzung: Fuß-Symbol auf Bewegung und Hyperschnelligkeit
Text: Wähle eine Spielfigur. Erhält diese Figur eine Bewegungsaktion, die keinen Angriff beinhaltet, kann sie sich durch alle Objekte ohne Bewegungsabzüge hindurchbewegen.
Kosten: 15 Punkte

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Torpedo – die ultimative Waffe für den Schwimmer…
Voraussetzung: Schwimmer (Fisch-Symbol auf Bewegung) und Schadenswert < 3
Text: Im Wasser kann man der eigenen Spielfigur eine Aktion geben – er kann sich dann mit seiner vollen Bewegungsrate bewegen und einen Nahkampfangriff durchführen. Wenn die Spielfigur am Ende dieses Angriffs nicht mehr im Wasser steht, erhält sie selbst auch einen Klick Schaden.
Kosten: 15 Punkte

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Vulnerability – Verwundbarkeit!
Der totale Angriff…
Voraussetzung: Superkraft Nahkampfexperte
Text: Wähle eine bestimmte Spielfigur. Wenn diese Figur eine erfolgreiche Nahkampfattacke durchführt, kann der Schaden nicht gemieden und gemindert werden; die Attacke ist in jedem Fall erfolgreich und verursacht den maximalen Schadenswert, der auf dem Display der eigenen Figur steht. Der angegriffene Held/Schurke darf seinen Schaden auch nicht auf ein angrenzendes, eigenes Teammitglied übertragen, selbst bei entsprechender Eigenschaft/Feat-Karte.
Kosten: 12 Punkte

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