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Nur für Marvel Teams….
Marvel Knights
Die Marvel Knights sollten eigentlich Marvels neues Superteam, bestehend aus den beliebtesten Einzelgängern wie Spiderman, Daredevil, Elektra und Punisher werden. Es gab dann aber schließlich auch eine Inhumans Comic Serie im Rahmen der Marvel Knights und die Idee des Superteams war leider verflogen…
Vorraussetzung: Spiderman Team
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Wenn ein Mitglied dieses Teams Schaden durch einen Angriff erleidet, mit einem sechsseitigen Würfel würfeln. Bei einer 6 weicht die Spielfigur dem Angriff aus. Bei einem anderen Ergebnis, darf der Spieler entsprechend dem Schaden, den er nimmt freiwillig entsprechend den Regeln (zurück)taumeln, ohne dafür einen Schadensklick zu bekommen.
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Sinister Six
Die sinistren Sechs aus denen später das erweiterte Sinister Syndicate entstand. Diese Organisation, bestehend unter anderem aus Sandman, dem Kingpin, Doctor Octopus usw. hatte es sich zur Aufgabe gemacht, Spiderman das Leben schwer zu machen. Hier die Feat Karte zur Ur-Besetzung…
Vorraussetzung: Sinister Syndicate Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Ein angrenzendes Teammitglied das 0 oder 1 Aktionsmarke hat, kann den Schaden übernehmen, den die Spielfigur durch einen Angriff erleidet, wenn dieses angrenzende Teammitglied einen höheren Punktewert als die durch den Angriff betroffene Figur hat.
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The Order – der Orden/der Befehl/die Reihenfolge mhhhhh
Vorraussetzung: Defenders Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Gibt man einem Teammitglied eine Aktion, taumeln alle angrenzenden generischen Figuren um den unreduzierten Schadenswert des jeweiligen Mitglieds.
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Hail Hydra – Heil Hydra!
Die Terroristengruppe Hydra ist tatsächlich eine Nazi-Splittergruppe, die im zweiten Weltkrieg noch von Red Skull geführt wurde als es noch hauptsächlich gegen Cap America ging!
Vorraussetzung: Hydra Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Wenn zwei Teammitglieder aneinander stehen, bekommt die Figur mit dem höheren Punktewert die Superkraft Gift. Mitglieder dieses Teams ignorieren die Superkraft Incapacitate.
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Masters of Evil – die Meister des Bösen…
Vorraussetzung: Masters of Evil Teamfähigkeit
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Teammitglieder erhalten keinen Schaden durch antreiben, wenn es sich um eine Bewegungsaktion handelt.
Kosten: 0 Punkte

Minions of Doom – Doom’s Helfer
Die neuen Fähigkeiten sollen die gewaltige Durchschlagskraft der Minions of Doom verdeutlichen!
Vorraussetzung: Minions of Doom Teamfähigkeit
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Bei Fernangriffen werden Schaden reduzierende Fähigkeiten der Gegner wie Unverwundbarkeit, Undurchdringlich oder Zähigkeit ignoriert.
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Howling Commandos – heulende Commando-Einheiten
Vorraussetzung: SHIELD Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Wenn ein Teammitglied eine Bewegungsaktion erhält, kann es optional seine (abgerundete) halbe Bewegungsrate nutzen und dafür einen Nahkampfangriff als freie Aktion starten.
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Skrulls
Vorraussetzung: Skrulls Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Wenn ein Mitglied dieses Teams Opfer eines Angriffs wird, bei dem irgendwelche Superkräfte oder Fähigkeiten verwendet werden, würfle mit einem sechsseitigen Würfel. Bei einem Ergebnis von 1 oder 2, haben diese Kräfte und Fähigkeiten keine Auswirkung auf die Spielfigur.
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Excalibur
Der europäische, hauptsächlich britische, Ableger der X-men, dem auch der Deutsche Kurt Wagner alias Nightcrawler angehört ist in Europa gar nicht so bekannt. Mitglieder sind außer Nightcrawler beispielsweise Meggan, Phoenix, Shadowcat, Lockheed oder Captain Britain. Die neue Teamfähigkeit symbolisiert das gegenseitige Aushelfen und die durch intensives Training ausgezeichnete Koordination im Team.
Vorraussetzung: X-Men Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Am Anfang jedes Zuges, darf der Spieler einer eigenen Spielfigur, die den X-Men angehört und mit 0 oder 1 Aktionsmarke versehen ist, eine weitere Aktionsmarke geben, um von einem angrenzenden Teammitglied eine Aktionsmarke entfernen zu können.
Kosten: 0 Punkte

New Mutants
Die neuen Mutanten, eine Jugendgruppierung der X-Men aus Xavier’s Schule.
Vorraussetzung: X-Men Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Wenn eine Spielfigur mit der gleichen Teamfähigkeit an die Basis einer Spielfigur angrenzt, die von einem Angriff getroffen wird, kann diese deren Schaden übernehmen als wäre sie selbst Opfer des Angriffs.
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