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Nur für DC Teams….
Arkham Asylum
Das Arkham Asylum ist die Irrenanstalt, in die meisten von Batmans kostümierten Gegnern nach dem Kampf mit der Riesenfledermaus landen – all diesen ist diese Karte gewidmet. Der Einsatz kostet auch null Punkte…
Vorrausetzung: Bat-Gegner
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Gib deiner Spielfigur eine Aktion und sie erschafft ein einzelnes Feld mit Rauch innerhalb von 4 Feldern (Smoke-Marker auf das Feld setzen), wobei das aber kein blockiertes oder schwieriges Gelände sein darf. Wenn der Gegner wieder an der Reihe ist, bekommen alle Spielfiguren, die an das Feld mit Rauch direkt anschließen, einen Schadensklick. Am Anfang des nächsten Zuges wird das Feld dann wieder rauchfrei und der Smoke-Marker entfernt.
Kosten: 0 Punkte

Bat Signal
Diese Karte für Batman Teammitglieder soll den Effekt des Bat Signals verdeutlichen!
Vorraussetzung: Batman Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Gib deiner Spielfigur eine Aktion und alle Verbündeten, die in seiner Sichtlinie stehen, dürfen eine freie Bewegungsaktion durchführen, die also nicht zu den Aktionen zählt, die pro Runde durchgeführt werden dürfen (markiert werden sie dann trotzdem ganz normal).
Kosten: 0 Punkte

Gotham’s Finest
Eine Karte für Figuren mit Police Department-Teamfähigkeit; speziell für das Batman-Universum, aber natürlich auch mit anderen Cops spielbar…
Vorraussetzung: Police Department Teamfähigkeit (Polizei)
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Ein Mitglied dieses Teams bekommt +1 zu seinem Verteidigungswert, für jede verbündete Spielfigur, die an seine Basis anschließt.
Kosten: 0 Punkte

Fatal Five – die fatalen Fünf!
Eine Untergruppierung der Calculators…
Vorraussetzung: Calculators-Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Wenn die eigene Spielfigur bei einem Angriff Schaden verursacht (min. 1 Klick), dann bekommt der angegriffene Held/Schurke eine zusätzliche Aktionsmarke, sofern er nicht schon 2 hat.
Kosten: 0 Punkte

Power Battery
Die Kraft-Laternen der Leuchten von Oa, Ladestationen für ihre Ringe und kleine Versionen der großen Batterie auf Oa!
Vorraussetzung: Lantern Corps Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: die Figur erhält keinen Schaden durch Antreiben, wenn ihre Aktion angrenzend an ein Teammitglied beginnt oder endet, sofern dieses einen höheren Punktewert hat.
Kosten: 0 Punkte

Injustice Gang
Die erweiterte Version der Injustice League, die neue Superman Gegner rekrutiert…
Vorraussetzung: Injustice League Teammitglied oder Superman Gegner
Text: Alle Spielfiguren mit diesen Symbolen haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Bekommt eine dieser Figur eine Angriffsaktion, darf es den Schadenswert eines angrenzenden Teammitglieds nutzen, sofern dieses einen geringeren Punktewert als sie selbst hat.
Kosten: 0 Punkte

JSA – die Justice Society of America
Vorgängergruppierung der Justice League of America…
Vorraussetzung: JSA-Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Bei einer Bewegungsaktion, darf ein JSA-Mitglied sich um seine (abgerundete) halbe Bewegungsrate bewegen und dann einen sofortigen Nahkampfangriff als freie Aktion durchführen.
Kosten: 0 Punkte

Kingdom Come
Die Super-Endzeit-Saga von Alex Ross!
Vorraussetzung: Kingdom Come Teamfähigkeit
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Die Figur erhält zu jedem Angriff eine freie Angriffsaktion. Nach diesem zweiten Angriff muss sie aber wieder auf ihre Startposition zurück. Gegnerische KC-Teammitglieder ignorieren diese Fähigkeit.
Kosten: 0 Punkte

Legion of Superheroes: 3000 AD
Willkommen in der Zeit der Legion! Hier geht es um den guten Teamzusammenhalt, den die Liga in der Tradition der Superhelden fortsetzt.
Vorraussetzung: Legion of Superheroes Teammitgliedschaft
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Wenn zwei verbündete Spielfiguren mit dieser Teameigenschaft unmittelbar aneinander stehen, bekommt die Spielfigur mit dem höheren Punktewert eine zusätzliche Aktion. Der Spieler muss mit einem sechsseitigen Würfel würfeln und von dem Ergebnis 3 abziehen, ein negatives Ergebnis wird wie eine 1 behandelt. Das andere Teammitglied bekommt Heilungsklicks entsprechend dem Ergebnis (d.h. mindestens 1, höchstens 3).
Kosten: 0 Punkte

Mystics
Vorraussetzung: Mystics Teamfähigkeit
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Wenn ein Mitglied dieses Teams bei einem Angriff mehr als 3 Schadensklick bekommt, erhält er stattdessen nur einen einzigen Klick Schaden.
Kosten: 0 Punkte

Mystics – The Pantheon
Vorraussetzung: Mystics Teamfähigkeit
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Besiegt eine Figur dieses Teams einen Gegner, erhalten alle Mitglieder mit derselben Teamfähigkeit oder demselben Namen einen Klick Schaden, der durch keine Fähigkeit gemindert werden kann.
Kosten: 0 Punkte

Starro!
Passend zum kommenden Starro attacks-Event kommt hier die Feat-Karte für alle von Starro besessenen (wörtlich gemeint)!
Vorraussetzung: Starro oder Figur mit der Superkraft Gedankenkontrolle
Text: Wird die Karte mit einer Großfigur gespielt, kostet sie 0 Punkte!
Starro oder eine von ihm besessene Figur mit telepatischen Fähigkeiten kann eine einzelne Attacke gegen einen Gegner durchführen. Ist die Attacke erfolgreich, wird die Figur solange so behandelt, als würde sie zu Starro`s Team gehören, bis sie gerettet wird.
Um eine Figur zu retten muss der Gegenspieler eine erfolgreiche Attacke gegen die Figur durchführen (Nah- oder Fernangriff), die aber keinen Schaden hervorruft. Die befreite Spielfigur gehört dann wieder ganz normal dem Team des Gegners an…
Kosten: 15 Punkte (0 Punkte für eine Großfigur)

Kryptonians - Kryptonier
Bewohner des Planeten Krypton oder besser gesagt deren Abkömmlinge, da der Planet selbst ja nicht mehr existiert…
Vorraussetzung: Superman Team
Text: Alle Spielfiguren mit diesem Symbol haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Mitglieder dieses Teams ignorieren bei ihrer Bewegung andere Figuren oder schwieriges sowie blockierendes Gelände. Während ihrer Bewegung haben sie eine freie Nahangriffsaktion auf ein Feld mit schwierigem/blockierendem Gelände, die automatisch trifft und 3 Schadenspunkte verursacht.
Kosten: 0 Punkte

Young Justice
Die Young Justice ist wie die Teen Titans ein Junggruppierung der JLA…
Vorraussetzung: JLA oder Titans Teammitglied
Text: Alle Spielfiguren mit diesen Symbolen haben, anstelle ihrer ursprünglichen Teamfähigkeit, die folgende: Der Spieler kann im Spiel auf Kosten einer Aktion ein Teammitglied entfernen und damit ein angrenzendes Teammitglied mit einer niedereren Gesamtpunktzahl komplett heilen. Der vom Spielfeld genommene stärkere Held wird dann so behandelt, als sei er vom Gegner geschlagen worden.
Kosten: 0 Punkte

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