Archive for Juni, 2008
Das Anti-Monitor Action Pack steht jetzt seit ein paar Wochen in den Regalen und der letzte Bericht von unserem HeroCLix Chef-Designer Seth Johnson liegt auch schon einige Zeit zurück. Damals gab er uns einen Ausblick auf die gewaltige Macht, die der Anti-Monitor ins Spiel bringt. Für all diejenigen, die mit den Schurken im Action Pack […]
HeroClix Force Build List - Streitplan für alle Fälle
0 Comments Published Juni 10th, 2008 in Heroclix NewsIn Vorbereitung auf die HeroClix-Sommer-Turnier-Saison, stellt Wizkids neue Dateien zur Verfügung, um euch den idealen Überblick über all eure Teams und Turnierergebnisse zu ermöglichen - die HeroClix Force Build List, als HeroClix Streitplan hier auch auf Deutsch erhältlich!
Den neuen HeroClix Streitplan (HeroClix Force Build List) gibt es auf Englisch als PDF und im Word-Format, dank […]
Marvel HeroClix: Secret Invasion Sneak Peek #7
0 Comments Published Juni 10th, 2008 in Heroclix NewsWährend sich die Skrulls auf der einen Seite des HeroClix-Schlachtfeldes aufstellen, werden sich die Helden auf der anderen versammeln, dazu entschlossen, die Alien Invasion abzuwehren. Unter ihnen wird einer der mächtigsten Helden der Erde sein, der Sentry… aber wird er es schaffen, seine ganze Macht einzusetzen oder wird er durch seine inneren Dämonen behindert?
Wer ist […]
DC HeroClix: Batman ist endlich erhältlich! Der Spieler wird zu Batman, der sich seinen Weg durch die aus dem Arkam Asylum entkommenen Schurken kämpfen muss um Gotham City zu beschützen. Mit einer jeweils einer Batman-Figur und drei weiteren in jedem Booster-Pack. Außerdem ist alles enthalten, was zum Spielen benötigt wird, ein Starter ist nicht erforderlich. […]
Das HeroClix Alpha Regelsystem und Batman Sneak Peek #1
0 Comments Published Juni 4th, 2008 in Heroclix News
Mike Elliot, Senior Game Designer bei Wizkids, erläutert die Erwägungen zum neuen, vereinfachten HeroClix Alpha Regelsystem und die damit verbundenen Möglichkeiten für den Einsatz älterer HeoClix-Figuren.
Übersetzung von Dark Claw
Von Mike Elliot, Senior Game Designer
Ich glaube daran, ehrlich und offen mit den Spielern der Spiele zu reden, an denen ich gerade arbeite. So freue ich mich, […]











