Hier ist HeroClix Organized Play Lead (zuständig für Turniere) Eric Engelhard mit einer aufregenden Ankündigung!

Die HeroClix-WM 2008 wird einen Preis für den Sieger bieten, den es in der Geschichte von HeroClix noch nie gab und der auch überhaupt in der Welt der Sammelspiele bisher nie dagewesen ist: Der diesjährige Gewinner des Turniers, wird einen Entwickler in der Auswahl, dem Design und der Entwicklung einer kommenden HeroClix-Figur beratend unterstützen.

Der Sieger sucht sich einen existierenden Comic-Character aus (Anm. des Übersetzers: könnte also auch eine Nebenfigur sein), arbeitet mit dem Wizkids-Mitarbeiter um die Figur zu entwickeln und diese wird dann in einer kommenden Erweiterung vertreten sein. Der Gewinner wird ausserdem auf der Character Card verewigt, und zwar mit dem folgenden Satz: “(Name der Figur) HeroClix design by 2008 HeroClix World Champion (dein Name)”.

Ihr habt richtig gehört - wenn ihr gewinnt, könnt ihr praktisch jeden Character, der in einem Mainstream-Comic von Marvel oder DC erschienen ist und den ihr gerne als Spielfigur hättet, aussuchen. Es kann eine Spielfigur sein, die es in irgendeiner Form bei HeroClix schon einmal gab, oder eine bisher vergessene. Ihr könnt die Ära sowie das Kostüm wählen, und ihr habt Einfluss auf die Pose und das Aussehen der Figur. Ihr dürft dann natürlich auch Vorschläge für Kräfte, Teamfähigkeit, Keywords und die Hintergrundgeschichte auf der Character Card machen. Der Entwickler wird eng mit dir zusammenarbeiten, um sicher zu gehen, dass die Spielfigur für offizielle Turniere von den Werten her ausgewogen ist und dabei trotzdem comic-akkurat bleibt. Wir bestimmen dann den Punktewert der Figur und werden nach der Testphase noch etwas an den Werten schrauben.

Es gibt allerdings eine wichtige Einschränkung: Der Character muss für die Erweiterung vom Lizenzgeber auch genehmigt werden. Wenn dies nicht der Fall sein sollte, werden wir uns um die Lizenz weiter bemühen oder du musst einen anderen finden, der die Genehmigung erhält. Der Lizenzgeber hat das letzte Wort. Auch wenn der Character bereits für eine kommende Erweiterung eingeplant ist oder sogar bereits entwickelt wurde, bitten wir um Nachsicht und eine Alternativwahl.

Andere grandiose Gewinne für die WM 2008 folgen in den nächsten Wochen!

Die HeroClix-WM findet vom 14.-17. August auf der Gen Con Indy in den USA statt. Die Sieger der lokalen Meisterschaften, die im Juni und Juli ausgetragen werden, qualifizieren sich automatisch für Tag 2 des Turniers und die Landesmeister sind automatisch für die Top 64 an Tag 3 qualifiziert. Man sieht sich dort!

Eric Engelhard
HeroClix Organized Play Lead

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Daten zum Turnier in Mexiko (Nationals)


Infos zum Wizkids-Stand auf der San Diego Comic Con Comic-Messe


Heroclix - Home Turf Banner


von Abe Sargent

Hallo Leute,

willkommen zu meiner neuen, wöchentlichen Kolumne hier bei WizKids!

In Home Turf werden wir über HeroClix Konzepte und Ideen reden, wobei der Schwerpunkt bei den Einsteigern und Gelegenheitsspielern liegen wird. Obwohl es auch einige interessante Informationen für alle HeroClix-Spieler geben wird, ist es wichtig, zu verstehen, dass das Ziel dieser Kolumne Hilfestellung und Unterhaltung für unerfahrenenere Spieler ist (Anm. des Übersetzers: diese Ansprache richtet sich an die Hardcore-Spieler in den USA, die stets eine noch bessere Strategie parat haben -zwinker- ). Wenn ihr einen Freund oder jemanden aus eurer Familie, der das Spiel noch nicht gekannt hat, dafür begeistern könnt, verweist sie einfach auf diese Artikelreihe!

Um eines klar zu stellen: Nur weil ich das gelegentliche Spiel zu Hause oder bei Freunden liebe, heißt das nicht, dass ich nicht auch mit Turnierspielen und -regeln vertraut wäre. Ich bin ein Level 2 Wizkids-Spielleiter und ich gewinne auch in regelmäßigen Abständen Turniere in den Läden meiner Region. Sicher bin ich nicht der Weltmeister, aber ich sehe mich selbst als sehr soliden, konkurrenzfähigen Spieler.

Was ich natürlich auch liebe sind Comics und ich verschlinge sie immer noch regelmässig. Mit diesem Wissen werde ich auch das ein oder andere mal etwas über die Hintergründe der Figur oder Geschichte erzählen und auch die aktuelle Entwicklung in der jeweiligen Comic-Reihe einbeziehen.

Ich hoffe ihr habt Spaß an dieser Kolumne, weil das Spiel mit Freunden etwas völlig anderes ist als die Konkurrenz in einem Turnier. Du und ein Freund nehmt euch einfach die Figuren heraus, die ihr wollt, schnappt euch das Spielfeld eurer Wahl und dann verkloppt ihr euch ein wenig auf dem Schlachtfeld.

Mir selbst habe ich es zur Aufgabe gemacht, hier an dieser Stelle mit frischen Ideen für Themed Teams (d.h. Teams, die für einen bestimmten Comichintergrund authentisch sind), Szenarios, Beispiel-Teams, Figurenzusammenstellung und so weiter, aufzuwarten. (…)

Lasst mich ein paar Beispiele dafür geben, was euch hier erwartet, und was in den nächsten Wochen an dieser Stelle so zur Debatte stehen wird. (…) (Die Leser werden an den ausgelassenen Stellen aufgefordert, sich mit eigenen Szenario-Ideen zu melden, mehr dazu dann in Kolumne #2)

BEISPIEL-SZENARIO: Die ALTE JUSTICE LEAGUE

Habt ihr jemals die allerersten Geschichten der Justice League gelesen? wenn ja, dann habt ihr sicher festgestellt, dass in kaum einer dieser Geschichten das Team auch wirklich als Team zusammen kämpft. Stattdessen findet sich immer ein Superschurke, der es schafft, das Team aufzusplitten. Manchmal kämpfen die Mitglieder der Justice League dann als Paar im Zweierverbund, ein anderes Mal völlig allein gegen eine Bedrohung, die ihrer Region zugeordnet ist (Superman in Metropolis, Batman in Gotham, etc.).

Das folgende Szenario ist also sozusagen eine Hommage an diese alten Comicgeschichten, in denen das Team sich aufteilen musste bzw. geteilt wurde und einzeln gegen jeweils einen bestimmten Gegner antreten musste.

Voraussetzungen:

Für diese Szenario sind nur zwei Spieler erlaubt. Jeder Spieler sucht sich fünf Spielfiguren aus seiner eigenen Sammlung heraus. Eine Figur darf nicht zweimal verwendet werden. Kleiner Tipp: Es hilft, sich die fünf stärksten Spielfiguren auszusuchen! Ihr dürft allerdings keine Spielfiguren einsetzen, die von der Klickscheibe her größer als eine double-base Figur sind (also keinen Galactus oder Dark Phoenix oder World’s Finest).

Vor dem Spiel, teilen die Spieler ihren jeweiligen fünf Figuren Nummern von 1-5 zu, ohne die Wahl dem Gegner zu verraten. Schreibt die Nummer jeweils auf einen kleinen Zettel und verdeckt diesen vor dem Gegner; dann würfelt ihr mit einem normalen Spielwürfel. Nach jedem Würfeln, verrät der Gegner die entsprechende Spielfigur, die der erwürfelten Nummer zugeordnet ist (bei 6 wird nochmal gewürfelt), und platziert sie ganz normal auf dem Spielfeld, der Gegner platziert seine danach gegenüber.

Ein Beispiel gefällig? Nehmen wir an ihr habt Wonder Woman, Green Lantern, Superman, Flash und den Martian Manhunter als eure fünf Spielfiguren und der Martian Manhunter hat die Nummer 3. Wenn jetzt die 3 gewürfelt wird, deckt ihr den Zettel auf, auf dem Martian Manhunter - 3 steht und stellt die Spielfigur auf das Spielfeld, und zwar gegenüber von der Nummer 3 des Gegners. (Es kämpfen also immer nur zwei Figuren)

Der Kampf an sich verläuft nach den ganz normalen Regeln, aber nachdem jemand eine gegnerische Spielfigur geschlagen hat, bekommt er oder sie einen Punkt dafür. Beide Spielfiguren werden vom Spielfeld genommen und es wird wieder gewürfelt. Bei einem Ergebnis von 6 oder der/einer vorangegangenen Nummer wird der Wurf wiederholt; wieder sucht jeder sich die Figur mit der jeweiligen Nummer heraus und diese beiden duellieren sich dann.

Diese Duelle werden so fortgeführt, immer eine Spielfigur nach der anderen, bis einer der Spieler 3 Punkte erreicht hat. Dieser Spieler ist dann der Gewinner. Gute Arbeit: Du hast das Old Justice League-Szenario gewonnen!

Das Knifflige an dieser Spielweise ist, dass man nie weiß, wer auf wen und in welcher Reihenfolge treffen wird. Es ist alles zufällig verteilt, außer man überlegt sich die Zuordnung der Zahlen sehr genau. Wenn man erraten kann, welche Nummern wohl der Gegner welchen seiner Spielfiguren zuteilt, dann hat man vielleicht eine gute Gelegenheit, sich einen Vorteil zu sichern.

Beispiel für Themed Team:

Archers (Bogenschützen)

Wisst ihr mit was ich echt gern spiele? Spielfiguren mit Pfeil und Bogen. Ich weiß ehrlich gesagt selbst nicht, was mich daran so glücklich macht. In den Regeln eigentlich vorgeschrieben, basiert die Spielmechanik für Themed Teams auf den Keywords, die sich auf den Character Cards befinden. In Gelegenheitsspielen jedoch, habt ihr die Möglichkeit eure eigenen Themes zu kreieren, warum also kein reines Bogenschützen-Team!?

Bogenschützen Team: 400 Punkte

Yondu: 53 Punkte (Avengers)
Hawkeye: 56 Punkte (Avengers)
Arwyn: 68 Punkte (Indy)
Green Arrow: 104 Punkte (Crisis)
Red Arrow: 73 Punkte (Crisis)
Huntress: 35 Punkte (Hypertime)

Zusammen: 389 Punkte

Wie ihr bemerkt, hat Huntress ein Paar kleine Armbrüste in den Händen, was sie ebenfalls als Bogenschütze qualifiziert. Optional könnt ihr noch Spielfiguren wie Speedy, Arsenal, Roy Harper, andere Hawkeye-Versionen und Green Arrow-Versionen sowie die Limited Edition Arwyn. Wenn ihr genauer nachseht, findet ihr in eurer Sammlung bestimmt noch ein paar Figuren, die mir entgangen sind.

So, jetzt habt ihr zwei Beispiele dafür, worum es in der Kolumne zukünftig gehen wird. Ich würde mich über Feedback sehr freuen, was wollt ihr denn an dieser Stelle sehen? Habt ihr ein Thema, das genau das richtige für Home Turf wäre?

Nächste Woche gibt es den nächsten Artikel, der dann ausführlicher wird und ohne lange Einleitung auskommen wird. Es macht Riesenspass diese Artikel hier zu verfassen und ich hoffe mal, es macht euch genauso viel Spass sie zu lesen.

Bis nächste Woche!

Um eine Nachricht an Abe zu schicken, genügt eine e-Mail (allerdings natürlich nur auf Englisch) an: askwizkids@wizkidsgames.com

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Abe Sargent ist ein Level 2 Spielleiter für HeroClix und lebt derzeit in Ann Arbor. Er hat mehr als 300 Artikel für verschiedene Webseiten und Magazine verfasst, aber betrachtet das Schreiben für Wizkids und über HeroClix als bisher höchste Ehre, die ihm zuteil wurde. Seine Lieblings-Superhelden sind Captain America, Hawkeye, Firebird, Aquaman und Allen the Alien.

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Die neue Map des Fantastic Four Starter Game


Hier könnt ihr das in den USA bereits vergriffene Marvel HeroClix: Fantastic Four Starter Game, das alle überarbeiteten Regel (auf Deutsch und Englisch!) enthält, noch bestellen


Hier ein kleiner Bericht über ein Testspiel zwischen Derick Field, Kundenbetreuung Wizkids, und Ben Misenar, der als Sculptor für das Aussehen vieler Spielfiguren verantwortlich ist. Hauptakteure in der Schlacht sind die neuen Versionen von (Emperor) Namor und (Skin Suit) Doom, natürlich aus der am 23. Juli erscheinenden Marvel-Erweiterung Secret Invasion und die Fantastischen Vier aus dem Fantastic Four Starter Game, das noch vorher, ab 9. Juli, in den USA im Handel erhältlich sein wird …

Marvel Heroclix Secret Invasion - Namor Unique


Marvel Heroclix Secret Invasion - Doom


von Derick Field

Erst letztens präsentierten wir euch in den Sneak Peeks zwei neue Spielfiguren aus Secret Invasion: Namor und Doom. Als ich sah, dass diese beiden Figuren an der Reihe waren vorgestellt zu werden, dachte ich mir, dass es doch interessant wäre, zusätzlich zu den regulären Previews ein Spiel in der Mittagspause (ein so genanntes Lunch Time Game) mit eben diesen Spielfiguren zu spielen und euch dann eine kurze Zusammenfassung über die Ereignisse während der Schlacht in Form dieses Berichts zu liefern.

Auf der anderen Seite des Spieltischs saß mir Ben Misenar gegenüber, Sculptor und HeroClix Superstar. Wir entschieden uns dazu, das Spiel komplett nach den Regeln aus dem Fantastic Four Starter Game zu spielen und auch die Spielfiguren der Fantastischen Vier aus dem bald erscheinenden Starter Set (mit genau 400 Punkten) gegen das 399-Punkte Zweier-Team aus Secret Invasion antreten zu lassen, das auch schon in den Comics brüchige Bündnisse einging. Ben, der in England schon mal lokale Meisterschaften gewann, ließ mich das Team wählen und ich entschied mich für das Doom/Namor Team (ich habe einen spezielle Vorliebe für den latverianischen Diktator!). Obwohl ich den Doctor in einer seiner stärksten Versionen und Namor in der wohl coolsten Version als Avenging Son - ich hatte immer noch große Zweifel, ob ich gegen den Champ gewinnen konnte.

Wir benutzten das Castle Doom Gardens Spielfeld aus dem Starter Game, platzierten unsere Truppen und Ben hatte den ersten Zug. Als unsere Kräfte begannen, sich um die diversen Kraftfelder herum einander anzunähern, dachte ich mir, dass es eine gute Idee wäre, Namor in der Nähe von Wasser zu halten, und zwar an den Pools in den Ecken des Spielfeldes, was ganz gur funktionierte . . . irgendwie zumindest. Human Torch, die Fackel, trug das Ding (Thing) in Richtung Namor (der wie gesagt in einem der Pools herum hing), während Mr. und Mrs. Fantastic ausserhalb von Dooms Reichweite blieben und Reed seine beeindruckende Spezialfähigkeit Inventive Genius, so etwas wie Super-Perplex, einsetzte, wo sie von Nutzen war. Über die nächsten paar Runden hinweg, ging es hauptsächlich um ausweichen und verfehlen, der Kampf konzentrierte sich auf Thing und Namor. Traurigerweise - und erstaunlicherweise - wurden ein paar Objekte beim Filmen dieser Kampfszenen hoffnungslos zerstört.

Ben nutzte die Spezialfähigkeit seines Namensvetters “Yer Ever Lovin’ Pal” sehr effektiv und verteilte damit Extra-Aktionen an seine Teamkameraden. Dann schickte er Human Torch, die einen Sturmangriff (Running Shot) auf Doom ausführte, der ihn dafür aber wiederum gnadenlos auslachte - dnak seiner Undurchdringlichkeit (Impervious). Jetzt da die Fantastischen Vier in die Reichweite Dooms gelockt waren, begann ich, die Fähigkeiten Doom’s voll auszuspielen. Speziell die “Powerless” Spezialfähigkeit sorgte für gute Ergebnisse. Wenn ihr jemals euren Gegner sehen wollt, wie er sich vor Angst naß macht, sagt ihm einfach, dass ihr für eine seiner Figuren alle Superkräfte hiermit ausschaltete - und dann haut ihr ihm 4 Schadenspunkte um die Ohren. Namor kam dann zu asssistieren und es hieß schnell “Schlaf gut, Johnny Storm.”

Nicht sonderlich irritiert, nahm Ben (Misenar), Ben, das Ding (Thing) seinen gefallenen Teamkameraden mit erstaunlichem Erfolg zu rächen; und zwar indem er eben mal Namor ausknockte bzw. zu den Fischen schlafen schickte. In der Zwischenzeit wurde ich immer frustrierter, weil Ben Sue’s Fähigkeiten dazu nutzte, um mich von einem Angriff auf Reed mit Doom abzuhalten. Hey Leute, ist Reed’s Untergang nicht der Hauptgrund, dass Doom morgens übehaupt aus dem Bett kommt? Durch Doom’s Simple Translocation Spezialfähigkeit (Phasing/Teleport), brachte ich ihn sicher und unversehrt hinter Invisible Woman. Nachdem sie wegen ihrer verlorenen Kräfte gefallen war, bagann Doom einen nach dem anderen auszuschalten. Er wischte sich den Staub von den Händen, verzog er sich wieder auf seinen Thron mit einem kleinen Kratzer in der Rüstung.

Wenn Ben und ich eines aus diesem kurzen Spiel gelernt haben, dann ist es die Tatsache, dass der Doom aus Secret invasion ein wahres MONSTER ist! Ich bin froh dass ich ihn spielen konnte und nicht gegen ihn antreten musste. Phasing/Teleport, Undurchdringlichkeit (Impervious), und die Fähigkeit alle Kräfte einer gegnerischen Figur auszutricksen - das ist einfach unglaublich effektiv. Und dabei ndarf man nicht vergessen, dass er zudem die Indomitable Fähigkeit besitzt — ich liebe es, keinen Schden durch Antreiben zu erleiden, speziell dann, wenn es sich um eine punkte-mäßig so teure Figur wie Doom handelt.

Trotz meines überwältigenden Sieges war es ein äußerst aufregendes Match. Ich muss noch erwähnen, dass Ben, abgesehen von jeder Strategie, auch außerordentliches Würfelpech hatte - anderenfalls, da bin ich mir ziemlich sicher, hätten sich die Fantastischen Vier sicher besser geschlagen. Ben war so freundlich mir Tipps während des Spielens zu geben, aber ich denke mal, wenn wir unser bereits angesetztes Rematch haben, wird er nicht mehr so großzügig sein. Wir haben bereits entschieden, mit welchen teams wir als nächstes gegeneinander antreten werden, und ich muss sagen, diese Konstellation macht mich so richtig nervös.

Um welche Spielfiguren es sich dabei handeln wird? Vielleicht sind es ja sogar welche, die wir noch überhaupt nicht vorgestellt haben?! Da müsst ihr euch eben einfach noch ein wenig gedulden und warten, dann werdet ihr schon sehen!

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Derick Field ist in der Kundenbetreuung von Wizkids der absolute Marvel-Fan. Seine Spielstrategie ist keine Strategie, er bevorzugt Authentizität, nicht Funktionalität…

BEN: Hey, Namor hat freie Schußbahn zu Sue, das solltest du nutzen.
DERICK: Nah, Namor würde niemals auf Sue losgehen…

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Das neue Spielfeld Castle Doom Gardens des Fantastic Four Starter Game


Hier könnt ihr das in den USA bereits vergriffene Marvel HeroClix: Fantastic Four Starter Game, das alle überarbeiteten Regel (auf Deutsch und Englisch) enthält, noch bestellen


Sneak Peek #10 - Mephisto

Marvel Heroclix Secret Invasion - Mephisto


Marvel Heroclix Secret Invasion - Mephisto Card front


Marvel Heroclix Secret Invasion - Mephisto Card back


Das Marvel-Universum ist die Art von Universum, in dem sich normale Sterbliche des Öfteren plötzlich in die Streitereien mit Gottheiten verwickelt sehen; und auch die Götter selbst mischen sich oft genug in die Belange der Sterblichen ein. Und wenn das im Marvel-Universum geschehen kann, dann kann es auch bei HeroClix passieren. Es war also zu erwarten, dass der Herrscher der Unterwelt, Mephisto, bald auftauchen musste - und welcher Zeitpunkt wäre besser, als der, an dem man ihn am Wenigsten erwartet, nämlich zum Beginn der Skrull Invasion am 23. Juli?!

Für all diejenigen, die Mephisto noch nicht kennen, eine kurze Zusammenfassung zum Höllenfürsten:

Mephisto ist ein Klasse-2-Dämon, der eine niedere Sphäre der Hölle beherrscht. Seine wahre Kraft schöpft er jedoch aus den Reisen in die Welt der Sterblichen, wo er die Seelen der Lebenden einsammelt und sie in Abmachungen und Verträge lockt, bei denen am Ende nur Mephisto profitiert. Obwohl er die Seele von Doom’s Mutter besitzt und für die Verschmelzung des Dämonen Zarathos mit Johnny Blaze zum legendären Ghost Rider verantwortlich ist, hat Mephisto sein eigentliches Ziel, das er wie kein anderes begehrt, noch nicht erreicht: den reinen Geist des Silver Surfer. In den letzten Jahren nutzte Mephisto unter anderem die Verzweiflung von Spider-Man aus, um die Reinheit der Liebe und das Glück der Ehe des Helden, gegen das Leben seiner über alles geliebten Tante May, einzutauschen.

Mit dieser Geschichte im Hinterkopf, fällt es vielleicht leichter nachzuvollziehen, dass Mephisto zwar durchaus die Fähigkeit besitzt, viele Sterbliche zu vernichten, aber seine Stärke liegt, wie es seine Klickscheibe auch repräsentiert, im Manipulieren und Intrigieren. Seien gesamte Klickscheibe hindurch, hat Mephisto ein FIERY PORTAL (Feuerportal; Phasing/Teleport) durch das er sich jedem Gegner leicht nähern kann. Er hat außerdem wie Doom die bei Marvel HeroClix neu eingeführte (von DC HeroClix bekannte) Mystics Teamfähigkeit, die es ihm zusätzlich erlaubt, erlittenen Schaden zu reflektieren.

Mit 145 Punkten wird Mephisto ein gewichtiger Teil in einer 300-Punkte Standard-Truppe sein. Aber wenn er einen großen Schwarm kleinerer Einheiten mitbringt oder Teil einer Truppe, die stärker als 300 ist, dann verschafft ihm seine Spezialfähigkeit auf Schaden, die er bis zum letzten Drittel seiner Klickscheibe besitzt, einen entscheidenden Vorteil (während er, seinem Charakter angemessen, stets egoistisch bleibt):

Prince of Lies (Prinz der Lügen)

Mephisto kann die Superkräfte Anführer (Leadership) und Austricksen (Outwit) benutzen. Wenn Mephisto Leadership erfolgreich einsetzt, kann nur er selbst die zusätzliche Aktion erhalten.

Wer jedoch denkt, es sei lediglich Mephisto’s Fähigkeit, andere Fähigkeiten zu kontern, der irrt sich gewaltig. Er hat eine Reichweite von 8, kann zwei Ziele erfassen, hat einen hohen Angriffswert und eine Spezialfähigkeit auf Angriff:

Dark Bargain (Finsterer Handel)

Mephisto kann Incapacitate benutzen. Wenn Mephisto einben Gegner erfolgreich mit Incapacitate angreift, kann sich der Angegriffene entscheiden, dieser Figur einen Aktionsmarker zu verpassen, oder zu würfeln; bei einem Ergebnis von 1–4, bekommt die Spielfigur einen Schadensklick, der nicht gemindert werden kann.

Diese Spezialfähigkeit erlaubt es Mephisto Gegner festzusetzen, solange sie sich nicht entschliessen ihr Würfelglück zu testen und eventuell einen unvermeidbaren Schadenspunkt zu kassieren.

Gemäß seiner Natur als SHAPESHIFTER (Gestaltwandler; Supersinne/Super Senses) kann er sich gut schützen, obwohl er damit rechnen muss von Helden und Schurken angegriffen zu werden, da er Feind aller Sterblichen ist. Wenn seine Gegner jedoch zu weit gehen sollten, werden sie schnell feststellen, dass Mephisto ein Meister der Superkraft Exploit Weakness ist, kombiniert mit seinen Fähigkeiten als SOUL STEALER (Seelenräuber; Energieraub/Steal Energy).

Natürlich wird Mephisto, wenn man ihn durch sein FIERY PORTAL entkommen lässt, immer noch sicher sein, dass Lügen ewig bestehen werden - LIES LIVE FOREVER (Regeneration) - und so wird er bald wieder zurück sein unter all den Kämpfern auf dem Schlachtfeld. Dort wird er sie wieder wie Schachfiguren gegeneinander ausspielen und ihre Seelen verschlingen.

Mephisto ist wahrhaftig wie ein dunkler Schatten auf dem Skrull-gezeichneten Schlachtfeld. Aber es gibt da einen Helden, der das Gleichgewicht in diesem Krieg entscheidend beeinflussen könnte - und diesen Helden trefft ihr dann im nächsten Sneak Preview, dass auch zugleich das letzte vor dem Erscheinen der Marvel-Erweiterung Secret Invasion sein soll - bis dann!

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Sneak Peek #11 - Nick Fury 606

Marvel Heroclix Secret Invasion - Nick Fury 606


Marvel Heroclix Secret Invasion - Nick Fury 606 Card front


Marvel Heroclix Secret Invasion - Nick Fury 606 Card back


Die Skrulls wollen die Erde erobern und verfolgen dabei eine Mehrfronten-Strategie, die sie nicht nur auf die Straßen der Städte geführt hat, sondern auch in die Negativ-Zone, die mystischen Länder von Otherworld, und sogar in die Gefilde der Götter, die sie ebenfalls mit überraschender Härte angriffen. Ihr Feldzug hat sie sogar zu HeroClix geführt, jetzt da sich die Secret Invasion Erweiterung rasant nähert - am 23. Juli ist es soweit! Für einen einzelnen Menschen ist es sicherlich unmöglich in dieser epischen Schlacht einen Unterschied zu machen, egal welche fantastischen Superkräfte er auch besitzen mag. Und das trifft dann ganz speziell zu, wenn er gar keine übermenschlichen Kräfte besitzt. Oder?

Das Schicksal der Erde liegt vielleicht ganz allein auf den Schultern eines Soldaten, der die Schlachtfelder des Zweiten Weltkriegs überlebt hat, der Anführer des größten Geheimdienstes der Welt wurde - der alles aufgab, um im Untergrund die Skrulls weiter zu bekämpfen, solange er festzustellen versucht, wem er eigentlich noch trauen kann.

Wie kommt es, dass dieser Soldat aus dem Zweiten Weltkrieg immer noch am Leben ist? Schauen wir einmal auf die Rückseite seiner Character Card:

Nachdem er die berühmten Howling Commandos im Zweiten Weltkrieg anführte, wurde Sgt. Nick Fury die so genannte Infinity Formula injiziert, die den Alterungsprozeß bei ihm aufhielt und es ihm erlaubte, eine illustre Karriere im Bereich der Spionage zu starten, die bis zum heutigen Tag anhält. Nachdem er für die O.S.S. und die C.I.A. gearbeitet hatte, wurde Fury von Tony Stark rekrutiert, um S.H.I.E.L.D. zu leiten und die kriminelle Nazi-Organisation HYDRA zu bekämpfen. Seine größte Schlacht jedoch, sollte erst Jahre später kommen, als ihm klar wurde, dass die wirkliche Bedrohung von den Sternen kam: das Imperium der Skrull.

Nick Fury ist von Anfang an in Schatten gehüllt, weil er sich in eben diesen anschleicht und seine spezielle Verteidigungsfähigkeit hilft ihm, einen Überraschungsangriff zu starten:

Spymaster (Meisterspion)

Nick Fury kann Leadership (Anführer), Outwit (Austricksen) und Perplex benutzen.

Wie immer hat Fury mehr als nur den Schatten zu seiner Verteidigung zu bieten; diejenigen, die ihn angreifen, bemerken vielleicht schnell, dass sie auf ein Roboterduplikat hereingefallen sind, dank seine Spezialfähigkeit auf Verteidigung:

L.M.D.

Nick Fury kann Mastermind benutzen. Wenn Nick Fury Schaden erleidet, kann dieser um 2 reduziert werden. Wenn das passiert, muss Nick Fury jedoch auf ein unbesetztes Feld in einer der Ecken des Spielfeldes gesetzt werden (oder so nahe an eine Ecke wie es möglich ist). Dieses Feld darf außerdem nicht an das Gebiet angrenzen, aus dem Nick Fury gestartet ist.

Fury kann die Superkraft Mastermind benutzen um Schaden auf S.H.I.E.L.D.-Agenten abzuwälzen oder all die, die er . . . überzeugt hat für seine Sache zu kämpfen. Wenn er möchte, kann er sein Roboterduplikat den Schaden auf sich nehmen lassen und dann selbst das Schlachtfeld von seinem Versteck aus, das sich in einer Ecke des Spielfeldes befindet, betreten (etwas mitgenommen durch das Feedback der kybernetischen Verbindung zum L.M.D.).

Wenn Fury am Kampf teilnimmt, erinnert er seine Gegner daran, dass er nicht nur ein Spion, sondern ein Mitglied des HOWLING COMMANDO (Sturmfeuer;Running Shot) ist, das sich furchtlos mitten in das Kampfgeschehen wirft und , wenn nötig, auch eine Garanate griffbereit hat - GRENADE (Energy Explosion).

Dazu mische man ein wenig Willenskraft (Willpower) und Austricksen (Outwit) gegen Ende seiner Klickscheibe und vergesse nicht die neue, veränderte S.H.I.E.L.D.-Teamfähigkeit (vergesst nicht, Fury freie Aktionen zu geben, um die Reichweite derer zu erhöhen, die mit ihm kämpfen!), und ihr habt ein handliches 100-Punkte Paket, das nur aus einem Grund am Kampg gegen die Skrulls teilnimmt - um ihn zu gewinnen.

Nach und nach werden weitere Figuren noch vor dem Erscheinen der Erweiterung Secret Invasion in der Gallerie erscheinen (bei uns bei den Secret Invasion Sneak Peek Specials) bevor es so richtig los geht; aber dies hier ist das letzte ausführliche Sneak Preview für diese Erweiterung. Wir lassen euch bis dahin allein, damit ihr in Ruhe die Sterne beobachten könnt - und bald widmen wir uns ganz ausführlich den Schatten! Wenn diese Sneak Peeks beginnen, bin ich wieder hier um euch mit interessanten Hintergrundinfos zu versorgen. Bis dann!

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Die neue Map des Fantastic Four Starter Game


Hier könnt ihr das in den USA bereits vergriffene Marvel HeroClix: Fantastic Four Starter Game, das alle überarbeiteten Regel enthält, vorbestellen


Kino News - Logo


Ähnlich wie bei DC, wo bereits die Akteure von Batman und Superman für drei Kinoteile und ein so genanntes Crossover, d.h. einen Film in dem beide auftreten werden, unterschrieben haben, wird es bei Marvel eine Kinoreihe zum Vereinigungsfilm hin geben. Während man bei DC noch nicht sicher sein kann, ob es am Ende auf die World’s Finest Story oder einen echten JLA-Film mit Flash, Lantern, Wonder Woman und Co hinaus läuft, hat Marvel, die bereits mit den Kinoreihen X-Men und Fantastic Four bewiesen haben, dass sie Superhelden-Teams überzeugend rüberbringen können, eine klar definierte Linie.

Den Anfang des Avengers-Projekts macht aktuell im Kino der Mann, der in früheren Comicübersetzungen Der Eiserne genannt wurde - The Invincible Iron Man. Achtet mal auf Captain America’s Schild, das in Tony Stark’s Labor kurz zu sehen sein soll!

Der zweite Film, der diesen Monat in Deutschland ins Kino kommt ist The Incredible Hulk. Der Film widerspricht inhaltlich dem Hulk-Film von Ang Lee nicht, auch wenn dieser erstere Film bei den Marvel-Bossen in Ungnade gefallen ist (wahrscheinlich wegen der mutierten Hunde - die waren aber auch echt dämlich). Edward Norton übernimmt die Rolle von Eric Bana und die Serienhelden Bill Bixby und Lou Ferrigno werden Cameos im Film haben! Außerdem entsteht im Film schon der nächste Superschurke nach Abomination und ein alter Mann erhält Superkräfte - es darf gerätselt werden! Am Ende gibt es noch einen Überraschungsgast, der auch nochmal absolut klarmacht, worum es geht! Hier die Trailer und einige sehr ausführliche Teaser (Filmszenen):

http://marvel.com/videos/337.Incredible_Hulk_TV_Spot_2


Der nächste Film der Reihe sollte 2009 in die Kinos kommen, wird aber vorraussichtlich doch erst 2010 erscheinen - Thor. Nachdem bereits ein Regisseur verpflichtet war und der wieder gefeuert wurde, überlegt man jetzt, einen richtig großen Star für die Rolle zu verpflichten - die Rede ist von Brad Pitt, den man sich durch Troia recht gut in der Rolle vorstellen kann.

Kino News -Brad Pitt as Thor


Das Drehbuch ist von Mark Protosevic (”I am Legend”, “The Cell”), voraussichtlicher Titel: Thor - Asgardian God of Thunder.

Kevin Feige, Chef der Marvel Studios, berief neulich eine Diskussionsrunde mit Fans ein, um Thor und den darauf folgenden Captain America-Film zu besprechen. Von Thor sickerte durch, dass der Film hauptsächlich in Asgard spielen wird und Captain America ist hauptsächlich im 2.Weltkrieg angesiedelt; wie der Mann mit Superserum kämpft, könnt ihr euch ungefähr vorstellen, wenn ihr Emil Blonsky kämpfen seht (die Szene ist witzigerweise bei den Hulk-Teasern dabei!!!). Auch Captain America hat seinen Titel: The first Avenger. Der eigentliche Avengers-Film, in dem man dann alle Helden vereint kämpfen sieht, folgt nur 6 Wochen darauf!

Iron Man hat weltweit in der ersten Woche über 200 Millionen Dollar eingespielt, der zweite Teil wird also gleich für 2010 angekündigt, unmittelbar nach Thor schon! Robert Downey Jr. wird also bald wieder in seinen Anzug schlüpfen müssen, um die Deadline einzuhalten. Wer wird wohl der Schurke sein und wird Terrence Howard alias James Rhodes bereits als War Machine an seiner Seite kämpfen?

Hier die vorläufigen Release-Daten:

Iron Man 2 - 30.April 2010.
Thor - 4.Juni 2010.
The First Avenger: Captain America - 6. Mai 2011.
The Avengers - Juli 2011.
Ant-Man - No Release Date.

Auch ein Nick Fury-Film mit Samuel Jackson war mal im Gespräch (passend zu Nick Fury aus dem Ultimativen Universum, der nach dem Vorbild des Schauspielers gezeichnet zu sein scheint), keine neuen Infos dazu…

Dagegen bestätigt für Mitte 2009 ist das erste X-Men Spin Off mit dem Titel X-Men Origins: Wolverine. Ein weiterer Origins-Film mit Magneto war als Nachfolger schonmal im Gespräch, aber Wolverine wurde bis jetzt fast 2 Jahre verschoben, freuen wir uns also, dass wenigstens das mal geklappt hat. Natürlich wieder mit Hugh Jackman als Wolvie - ob sonst noch jemand aus der alten Crew auftaucht, oder Sabretooth zwischendurch mal die Krallen an ihm wetzt, ist nicht bekannt…

Auch Punisher: War Zone kommt bald, mehr dazu in der letzten Kino-News