DC HeroClix Arkham Asylum Buy-it-by-the-Brick-Figur - Joker (Escaping from Arkham)
0 Comments Published September 1st, 2008 in Heroclix News br>

br>

br>

br>
Nach DC HeroClix Crisis mit der World’s Finest Duo-Figur, wird es auch bei DC HeroClix Arkham Asylum eine sensationelle Figur im so genannten Mail Away Verfahren geben, die ebenfalls auf einer Vierfelder-Klickscheibe steht. Es handelt sich um den Joker während seines Ausbruchs aus dem Hochsicherheitsgefängnis für Schwerstpsychopathen Arkham Asylum, nach dem auch die neue HeroClix-Erweiterung benannt ist. Hier die ersten offiziellen Bilder:
br>

br>

br>
Die Figur wird wieder auf 5000 nummerierte Stück limitiert sein, ob es darüber hinaus wie bei Marvel HeroClix Secret Invasion Reprints ab 5500, dann ohne Nummerierung, geben soll, scheint eher unwahrscheinlich. Hoffen wir mal, das sich das WF-Fiasko nicht wiederholt (damals war nach 5000 Stück Schluss und viele Brick-Buyer gingen leer aus, obwohl sie alles richtig gemacht hatten und teilweise nur eine Woche nach Erscheinen ihre Coupons einschickten!!!).
br>

br>
Der HeroClix Weltmeister 2008 wurde auf der Comic-Messe GenCon ermittelt und es stellte sich heraus, dass die Konkurrenz aus den Staaten zuviel für die, im vorigen Jahr noch erfolgreichen europäischen Vertreter, war. Der neue Champion 2008 heisst Benjamin Cheung und er repräsentiert den Laden Time Warp Comics in Cedar Grove, New Jersey. Hier ein Bild des strahlenden Siegers:
br>

br>
Das DC Justice League Kinoprojekt …und vieles mehr
0 Comments Published August 4th, 2008 in Kino News br>

br>
Nachdem wir letztes Mal ausführlich über den Stand der Dinge bezüglich des Marvel Avengers Projekts berichtet haben, widmen wir und diesmal den DC-Kinofilmen. Während bei Marvel die Frequenz der Filme beständig zunimmt, geht man bei DC bedächtiger an die Sache. Der Flop mit Halle Berry im Film Catwoman, der eigentlich parallel mit dem ersten Batman-Streifen die neue Generation einleiten sollte, ist wohl der Grund dafür. Batman Begins und Superman Returns wurden jedoch große Kassenerfolge und der zweite Batman-Film The Dark Knight, der bei uns diesen Monat anläuft, hat in den USA am Startwochenende Rekordgewinne erzielt und auch enorm gute Kritiken bekommen.
br>
Über Superman 2 ist noch nichts bekannt, außer, dass es wie bei Batman danach noch einen dritten Teil mit derselben Hauptbesetzung geben wird. Am Ende der Superman- und Batman-Triologien ist im Erfolgsfall dann angeblich mit allen beteiligten ein Crossover vertraglich vereinbart worden, wobei offen ist, ob es sich um World’s Finest, also lediglich Batman und Superman im Team, oder um die Justice League handeln wird. Zur Erinnerung: Justice League bedeutet Superman, Batman, Wonder Woman, Martian Manhunter, Steel, Green Arrow, Green Lantern, Flash und Plastic Man; durch JLA Unlimited kamen dann noch etliche weitere dazu wie z.B. Booster Gold.
br>
Warum also die Überschrift, wenn eigentlich noch nichts wirklich auf JLA hindeutet? Naja, bestätigt ist wirklich noch nichts, aber die Gerüchteküche brodelt gleich an zwei Stellen. Zum einen gab es Berichte über eine geplante Green Arrow-Verfilmung. Diese sollte, einem ersten Entwurf nach, zu Beginn die Festnahme des Helden bei seinen nächtlichen Eskapaden zeigen und dann fast komplett im Gefängnis spielen, wo er dann mit allerlei B- und C-Schurken aus dem DC-Universum zu tun haben sollte, für deren Inhaftierung er teilweise selbst verantwortlich war. Neben diesen ständigen Konflikten muss er natürlich allein einen Weg nach draussen suchen. Scherzhaft wurde dieser Entwurf von Fans schon als Prison Break mit Green Arrow ohne Kostüm bezeichnet und es klingt auch nicht wirklich spektakulär. Aber es heisst auch, dass zumindest ernsthaft über einen Green Arrow-Film nachgedacht wird und man auch die Fan-Resonanz testet!!! Bestätigt ist auch schon der Name: Super Max, das bereits eingereichte endgültige Drehbuch ist von David Goyer, abgesegnet ist es damit aber noch lange nicht.
br>
Die viel grössere Sensation ist aber folgende: Es gibt Gerüchte, dass die Wachowski-Brüder wieder einen Film mit Keanu Reeves machen wollen und Keanu spielt: Plastic Man!!! Das Matrix/Speedracer-Team mit dementsprechender Tricktechnik und Erfahrung und Keanu Reeves als Plastic Man, das wäre einfach der Hammer! Hier der Link zum Gerücht, sonst glaubt ihr mir das eh nicht:
br>
br>
Auch über eine neue Flash-Verfilmung wird ständig spekuliert, aber leider nichts Neues. Ist ja noch Zeit… Bahn frei für JLA
br>

br>
Es gibt da aber noch einige andere vielversprechende Kinoprojekte. Zum einen wären da natürlich die Marvel-Projekte, die nichts mit den Rächern (Avengers) zu tun haben. Bei Avengers steht jetzt übrigens anscheinend felsenfest, dass John Barrowman NICHT Captain America spielen wird - toll. Leider auch nichts Neues zu Spiderman 4, aber es gibt endlich den ersten Trailer zu Punisher - War Zone:
br>
br>
br>
Auch zu X-Men Origins: Wolverine gibt es Material von einer Comic Con:
br>
br>
Bei Top Cow’s Witchblade wird Everett DeRoche das Script schreiben und Michael Rhymer (Battlestar Galactica) Regie führen. Eine richtig spectakuläre Verfilmung erwartet uns aber mit The Watchmen, einer Comic-Verfilmung von Superhelden, die zwar einem von DC geführten Verlag erscheinen, aber nicht zum DC-Superhelden-Universum gehören:
br>
br>
Auch die grandiosen Frank Miller-Verfilmungen gehen weiter. Nach Sin City (geplant ist ja Teil 2 schon) und 300 erwartet uns nun The Spirit, der im Stil stark an Sin City erinnert! Hier der erste Trailer:
br>
br>
Keine Ahnung wie viele von euch Max Payne kennen, aber bald werden es einige mehr sein. Ich liebe den Noir-Helden aus dem gleichnamigen Computerspiel (zwei Teile) und nachdem es der dritte Teil ebenso wie Ableger AlanWake nicht so richtig auf die Computerbildschirme schaffen will, kommt Teil 1 jetzt für’s Kino. Für alle die Max Payne nicht kennen (und nicht wie ich Teil 1 und 2 sowie den Equilibrium-Mod ewig gezockt haben und beim Last Man Standing nach 30 Minuten immer noch nur gähnten):
br>
Max war ein unorthodoxer Großstadt-Polizist in den 90ern, aber alle Zwischensequenzen des Spiels waren Film-Noir-mässig in scharz-weiß gehalten und wurden im Comic-Stil erzählt. Sein Frau und sein Kind werden ermordet und er startet ähnlich dem Punisher einen Rachefeldzug, der vom Spieler gespielt wird. In Teil 2 des Spiels wird man dann von einem befreundeten Russen-Mafiosi hereingelegt und soll als Bauernopfer hinhalten - was Max Payne, dessen Name Programm ist, natürlich nicht dulden kann!
br>
So endete der Gegner erschossen, aufgespiesst, brennend, aus grosser Höhe fallend, am Boden zerschmettert und von der heruntergekommenen Decke erschlagen, noch ein letztes ‘It was not personal, my friend’ röchelnd. Auf dem Weg dahin wird Max ständig angeschossen, zusammengeschlagen, fliegt aus Fenstern oder wird von Explosionen weggeschleudert. Die perfekte Vorlage für einen Film a la Punisher / Sin City und der erste Trailer bestätigt meinen Enthusiasmus. Ach ja, wenn ihr euch über den spektakulären Todesengel wundert! Max Payne’s Welt ist an sich absolut realistisch, sehr hart und realistisch, aber er wird einerseits öfters unter Drogen gesetzt, schluckt aber andereseits auch selbst andauernd harte Pain Killers und kommentiert alles düster-poetisch, was um ihn passiert. Aber seht selbst:
br>
br>

br>
Zuletzt gibts noch ein paar Spoiler vom Drehbuch für Freitag, der 13te (Jason Vorhees) für alle die es interessiert und die Englisch können; die Neuverfilmung soll übrigens einen schlankeren und flinkeren Jason zeigen!!!
br>
br>
…und zu Saw 5 gab es auf der Comic Con schon einen ersten Trailer, den wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen. Der Film kommt in den USA wieder zu Halloween, am 31. Oktober, in die Kinos, wie auch alle Teile zuvor, in Deutschland dürfen wir dann wieder bis Januar/Februar warten…
br>
br>
Evil Dead 4 (Tanz der Teufel/Armee der Finsternis) war lange Zeit im Gespräch, aber Sam Raimi hält die Fans wie bei Spider-Man 4 leider immer noch hin! Wes Craven dagegen plant angeblich konkret einen vierten Teil von Scream zu drehen.
br>
br>
Dies hier ist ein besonderer Bericht und hat mit HeroClix an sich nicht viel zu tun. Es geht um die Freizeitbeschäftigung eines HeroClix-Fans, den ich in einem HeroClix-Forum kennenlernte. Er fing an, in seiner Freizeit Bastelbögen zu Faltfiguren zu entwerfen - als idealer Einstieg in das Marvel- und DC-Universum für alle Kids, die noch zu klein für die Figuren von Wizkids sind! Aufgrund der komischen Kopfform entstand schnell der Name Ham Headz (Schinkenköpfe), aber die Figuren sind sehr liebevoll gestaltet und können als Bastelbogen einfach ausgedruckt und mit den Kids (oder auch fürs eigene Regal) gebastelt werden. Auf Anregung der Community bei www.hcrealms.com wurden viele weitere beliebte Charaktere umgesetzt und es gibt sogar Großfiguren wie Galactus und Sentinel, die auf zwei Bögen veteilt sind! Die Gallerie wird ständig upgedated, es lohnt sich also mal vorbeizuschauen; den Link findet ihr weiter unten nach den zahlreichen Bildbeispielen. Viel Spaß damit und danke an UnitZer0 von hcrealms!!!
br>
X-Men, Spidey, Avengers:
br>

br>
Thor:
br>

br>
Hulk:
br>

br>
Spiderman:
br>

br>
Doom:
br>

br>
Thing:
br>

br>
Sentinel (und Wolverine):
br>

br>
Gambit:
br>

br>
Galactus und Silver Surfer:
br>

br>
Deadpool:
br>

br>
Auch einige Helden des DC-Universums gibt es:
br>
Batman:
br>

br>
Superman:
br>

br>
Green Lantern:
br>

br>
The Flash:
br>

br>
Wonder Woman:
br>

br>
Justice League:
br>

br>
Inzwischen kamen auch auch zahlreiche Helden aus Kino und Fernsehserien dazu:
br>
B.A. Baracus (A-Team):
br>

br>
Sylar (Heroes):
br>

br>
Hiro (Heroes):
br>

br>
Robocop:
br>

br>
Hellboy:
br>

br>
Ghostbusters:
br>

br>
Godzilla (mit Iron Man):
br>

br>
…und die sehen auch gut aus, kenn ich aber leider selbst nicht, viel Spaß beim Raten:
br>
Samus:
br>

br>
Naruto:
br>

br>
Snake (Plissken?!):
br>

br>
Marcus:
br>

br>
Wesker:
br>

br>
Vash:
br>

br>
br>
br>

br>
von Abe Sargent
br>
Hi Leute,
br>
und willkommen zurück zur Kolumne, die dem gepflegten Spiel unter Freunden gewidmet ist. Ich bin euer Tour-Guide, Abe, und zeige euch all die Sehenswürdigkeiten dieser faszinierenden Landschaft an Möglichkeiten, die HeroClix bietet.
br>
Heute will ich euch ein paar meiner Lieblingsfiguren aus den letzten Erweiterungen vorstellen und zeigen, wie man sie genau so einsetzt, dass man den Gegner so richtig frustriert. Manche von diesen Figuren habt ihr vielleicht selbst schon in offiziellen Turnieren eingesetzt, und tatsächlich sind einige dieser Spielfiguren das Rückgrat von so manchem Siegerteam.
br>
Abe’s absolute Lieblingsfigur aus DC HeroClix: Crisis - Der Psycho-Pirate
br>
Lange ist es her, dass Superkräfte wie Zähigkeit (Toughness) und Unverwundbarkeit (Invulnerability) die einzigen waren, an denen man die Verteidigungsstärke einer Figur ausmachen konnte. Die Evolution in Sachen Verteidigungsmöglichkeiten und -werten wie Undurchdringlich (Impervious), Kampfreflexe (Combat Reflexes), die Spezialfähigkeiten und die dadurch entstehenden Kombinationen; all das hat die Herangehensweise an Defensivfähigkeiten total verändert.
br>
Ich möchte klarstellen, dass wir uns darüber einig sind, worüber wir reden, weil die folgende Aussage kontrovers erscheinen mag:
br>
Die Spezialfähigkeit des Psycho Pirate ‘I’m Your Best Friend’ (Bin dein bester Freund / IYBF), ist die beste Defensivfähigkeit, die es bisher überhaupt im Spiel gibt. Warum?
br>
I’m Your Best Friend
Wenn Psycho Pirate Opfer einer erfolgreichen Nahkampfattacke gegen ihn wird, ignoriert er den Schaden, wenn der Angreifer keinen Pasch dabei gewürfelt hat.
br>
Diese Spezialfähigkeit lässt sich gut dazu benutzen, einen Gegner zu binden, indem man Psycho-Pirate zu ihm hinzieht und ihn so zu einem Angriffsversuch zwingt. Vor den neuen Regeln aus dem Fantastic Four Starter Game, war der Psycho-pirate durch Flieger mit grosser Reichweite sehr verwundbar, weil sie einfach aus der Ferne auf ihn schiessen und so seine Fähigkeit komplett meiden konnten. Nachdem nun die neuen Regeln Gültigkeit haben, muss eine angreifende Spielfigur die neue Scharfschützen-Fähigkeit (Sharpshooter Ability) haben, um einen in den Nahkampf verwickelten Psycho-pirate überhaupt von weiter weg angreifen zu können, was ihn noch spielstärker macht.
br>
Nun beginnt der Psycho-Pirate ja nicht gleich mit IYBF, sondern mit einem beachtlichen Verteidigungswert von 18 und Supersinnen (Super Senses). Bringt den Psycho-Pirate also in die Nähe der Spielfigur, die ihr angreifen wollt, treibt ihn an, um in den Nahkampf zu kommen und dann habt ihr automatisch IYBF und könnt die Figur damit binden und aus dem Spiel nehmen.
br>
Normalerweise bin ich kein Fan von Figuren ohne Reichweite, die Superkräfte wie Incapacitate (Hindern) und Gedankenkontrolle (Mind Control) haben. Ich bevorzuge es eigentlich, Charaktere mit solchen Superkräften im Hintergrund zu halten und dann von dort aus anzugreifen. Weil der Psycho-Pirate jedoch sowieso lieber den Nahkampf sucht, geben ihm eben diese zwei Kräfte soviel Spieltiefe.
br>
Hindern werdet ihr einsetzen, wann immer es geht und so besiegt ihr auch auf Dauer jeden Gegner. Bei jeder Aktion des direkten Gegner, könnt ihr ihm Antreiben (Pushing) aufzwingen und das kostet ihn jedes mal einen Schadensklick. Wenn ihr doch einmal getroffen werdet, haut euch das wahrscheinlich auf einen der drei Gift-Klicks (Poison) und so verursacht ihr noch mehr Schaden am Gegner. Also los gehts!
br>
Der kluge Einsatz der Fähigkeit Gedankenkontrolle kann auch dem Team helfen, gerade gegen Gegner mit den mächtigen Quintessence oder Cosmic Power Teamfähigkeit. Wenn die gegnerische Spielfigur sich zurückzieht, ist ihre Teamfähigkeit bis zum Ende des Zuges immer noch ausgeschaltet. Also nehmt jemanden, der Austricksen (Outwit) benutzen kann um die Verteidigungswerte dieser Figur auszuschalten und trefft sie dann so hart wie ihr könnt.
br>
Was ich ausserdem noch liebe, ist die Spezialfähigkeit ‘Fear…Hate…Loathing’ (Furcht, Hass, Abscheu). Diese Fähigkeit erlaubt euch ein Perplex bis -2, d.h. euer Team kann besser gegen mächtigere Gegner zuschlagen.
br>
Wie gesagt, ich liebe es den Psycho-Pirate zu spielen, und immer wenn ich noch 70 Punkte in meinem Team frei habe, kommt er auch zum Einsatz.
br>
Abe’s Lieblingsfigur aus Marvel HeroClix: Mutations and Monsters - Mastermind
br>
Lange hat es gedauert, bis einer der ältesten Schurken des Marvel-Universums endlich auch für HeroClix erschienen ist. Aber als das geschah, bekamen wir mit der Spielfigur eine sehr authentische und comic-akkurate Darstellung des Mastermind. Der war ein sehr einflussreicher Schurke, der aus weiter Ferne intrigierte und, aus dem Hintergrund heraus, gemeine Verbrechen im Marvel-Universum verüben lies.
br>
Mastermind ist eine Spielfigur, die man sorgfältig mit seinen Teamkameraden kombinieren sollte, aber wenn man das tut, wird man von seiner Nützlichkeit und Vielfältigkeit sehr überrascht sein. Wie der Psycho-Pirate, ist Mastermind auch auf den ersten Klicks mit den Superkräften Hindern und Gedankenkontrolle ausgestattet. Im Gegensatz zum Psycho-Pirate hat er aber eine Reichweite von 8 und kann zwei Ziele treffen (zwei Blitze), also auch Hindern doppelt verwenden! Auch Gedankenkontrolle kann er damit auf zwei Ziele gleichzeitig anwenden, womit er einigen Schaden anrichten kann.
br>
Seine Spezialfähigkeit ‘Mind Games’ (Gedankenspiele) erlaubt ihm einen Bonus von 2 auf seinen Angriffswert, wenn er Hindern oder Gedankenkontrolle nutzt, und weil er bereits mit einem soliden Angriffswert von 10 beginnt, hat er auch gute Chancen, dabei erfolgreich zu sein.
br>
Immer dann, wenn ihr zwei oder noch mehr Gegnern Hindern und damit zusätzlich Aktionsmarker aufzwingen könnt, könnt ihr euch gleichzeitig einen starken Tempovorteil sichern. Indem ihr euren Gegenspieler zwingt, seine Figuren anzutreiben, oder ihn gänzlich daran hindert, weil ihr seiner Figur einen zweiten Aktionsmarker verpasst. So reduziert und eliminiert ihr viele seiner Möglichkeiten und während ihr das tut, bringt ihr euch selbst in die richtige Position, um gewinnen zu können.
br>
Mit ‘Mind Games’ hat Mastermind zudem Tarnung (Stealth), was taktisch auch sehr wichtig ist. Mit ‘Mind Games’ auf den ersten vier Klicks und Tarnung auf den anderen zweien, kann man ihn in schwierigem Gelände sicher parken und ist somit vor den meisten Figuren mit Reichweite geschützt… Also setzt ihn einfach dorthin und lasst ihn dort auch, wenn möglich!
br>
Weil mastermind also wie dafür geschaffen ist, aus dem Hintergrund zu agieren und Fernangriffe durchzuführen, ist die Superkraft Austricksen (Outwit) das letzte Quentchen, das in noch effektiver macht. Er sollte daher nach Möglichkeit an einer Stelle stehen, von der er Großteile des Spielfeldes überblicken und damit mit Fernangriffen auch erreichen kann. Wenn er selbst durch einen Nahkampfangriff attackiert wird oder von einer der wenigen Figuren, die Tarnung ignorieren und ihn daher mit ihrer Reichweite angreifen können, getroffen wird, hat er immer noch seine Supersinne (Super Senses), die ihn schützen; und wenn selbst das nicht mehr helfen sollte, kann er den Schaden immer noch auf einen Verbündeten abwälzen. Wenn ihr also ein wenig auf ihn aufpasst, werdet ihr schnell herausfinden, dass Mastermind eine echte Bereicherung für euer Team sein kann, einfach eine exzellente Ergänzungsfigur.
br>
Abe’s Lieblingsfigur aus DC HeroClix: Justice League - The Flash
br>
Ich bin sicher kein grosser Fan der Superkraft Hyperschnelligkeit (Hypersonic Speed). Die ist zwar relativ einfach anzuwenden, hat aber wenig strategische Tiefe. Man bewegt sich, trifft und haut wieder ab. Das sieht aber anders aus, wenn man die Superkraft mit anderen kombiniert.
br>
The Flash, und zwar der aus dem 27sten Jahrhundert, ist trotzdem meine absolute Lieblingsfigur aus der Justice League-Erweiterung. Auf seinem allerersten Klick unterscheidet er sich nicht sonderlich von anderen Spielfiguren, die Hyperschnelligkeit besitzen. Er hat einen hohen Verteidigungswert von 18 mit Energieschild/Deflektion (Energy Shield), was ich echt mag. Reinrennen, ein wenig prügeln, rausrennen und wenn sie dann auf dich schiessen, müssen sie erst einmal eine Verteidigung von 20 durchbrechen (21, wenn man sich in schwierigem Gelände aufhält). Das ist wirklich für keinen Gegner eine einfache Aufgabe.
br>
Nach einem Klick jedoch, verliert The Flash Hyperschnelligkeit und hat durch seine Spezialfähigkeit dann gleichzeitig Sturmangriff (Charge) und Wirbelwindattacke (Flurry). Er kann also einen Sturmangriff durchführen und dann durch Flurry nochmals angreifen. Er verliert dann ebenso Energieschild und hat stattdessen Supersinne. Wenn ihr diesen Klick erreicht, treibt die Figur einfach an, so dass ihr auf den nächsten springt. Hier hat er zu den vorangegangenen Fähigkeiten noch Wahrscheinlichkeitskontrolle (Probability Control).
br>
Genau das ist der Grund, warum ich diese Figur so liebe. Spielfiguren mit Hyperschnelligkeit haben meist im Verlauf ihrer Klickscheibe die Superkräfte Energieschild, Supersinne, Sturmangriff und Wirbelwindattacke, aber der Flash bietet alle auf einmal. Ausserdem ist die Wahrscheinlichkeitskontrolle neu bei einer Figur dieser Kategorie. Es ist auf jeden Fall ein Pluspunkt, wenn eine der stärksten Spielfiguren im Team, zusätzlich eine unterstützende Superkraft wie eben Wahrscheinlichkeitskontrolle hat.
br>
Wenn ihr lieber wieder Hyperschnelligkeit haben wollt, weil es gerade taktisch ins Spiel passt, treibt den Flash einfach nochmal an. Zwar sinkt der Angriffswert auf 8, was nicht gerade toll ist, aber ihr behaltet Wahrscheinlichkeitskontrolle und habt somit immer noch gute Chancen, einen Treffer zu landen. Der Verteidigungswert steigt dafür auch wieder auf 17 und auch die Superkraft Energieschild ist wieder da. Man hat also eine Konstellation ähnlich den Ausgangskräften, nur dieses Mal in Kombination mit Wahrscheinlichkeitskontrolle.
br>
Jetzt solltet ihr das Antreiben besser lassen; versucht so lange wie möglich auf diesem Klick zu bleiben. Wenn ihr weiter antreibt oder einstecken müsst, fällt eure Verteidigung um 1 und die Bewegungsrate um 2. Ihr verliert auch Hyperschnelligkeit und Wahrscheinlichkeitskontrolle, also nehmt euch ndann in Acht.
br>
Auf den letzten beiden Klicks hat man nur noch Sturmangriff und Supersinne. Wenn das möglich ist, gebt dem Flash eine Bewegungsaktion statt anzugreifen, um euch dadurch zu lösen. Wenn ihr versagt, war es durch die JLA-Teamfähigkeit eine freie Aktion und zählt daher nicht zu den erlaubten Aktionen pro Runde.
br>
Wenn ihr also schonmal eine Figur mit Hyperschnelligkeit in eurem Team ausprobieren wollt, warum dann nicht eine, die in der Mitte ihrer Klickscheibe Wahrscheinlichkeitskontrolle hat - was schliesslich dem ganzen Team helfen kann. Spiele wurden schon allein durch Würfelglück gewonnen oder durch Würfelpech verloren und diese Fähigkeit gibt euch die Kontrolle darüber. Ihr könnt nochmal würfeln, während der Gegner zum Zuschauen verdammt ist.
br>
So, das war es mal wieder für heute. Nächste Woche gibt es wieder an dieser Stelle einen Artikel, der einem neuen Szenario gewidmet sein wird.
br>
Bis später,
Abe Sargent
br>
br>
Abe Sargent ist ein Level 2 Spielleiter für HeroClix und lebt derzeit in Ann Arbor. Er hat mehr als 300 Artikel für verschiedene Webseiten und Magazine verfasst, aber betrachtet das Schreiben für Wizkids und über HeroClix als bisher höchste Ehre, die ihm zuteil wurde. Seine Lieblings-Superhelden sind Captain America, Hawkeye, Firebird, Aquaman und Allen the Alien.
br>
br>











